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C--

Alter Hase

  • »C--« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 465

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

1

28.07.2009, 16:58

SDL: Zugriffsverletzung

Ich bin gerade dabei ein kleines 2D-Spiel zu proggen, hab noch nicht viel, ein Hauptmenü und einen kleinen Abspann, bei dem der Text von unten nach oben laufen soll, arbeite mit SDL_ttf, SDL_Mixer, aber wenn ich den Abspann laufen lasse, stürzt das Spiel mittendrin ab, erst verschwindet der Text, dann stockt die Hintergrundmusik(MIDI-Datei), und zum Schluss beendet sich das Spiel, aber seltsamerweiser erst nachdem die 30s lange Musikdatei zu Ende gespielt wurde, mit der Fehlermeldung:

Zitat

Unbehandelte Ausnahme bei 0x61739170 in Spiel.exe: 0xC00000005:
Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0x000000004.


Hier poste ich mal die relevanten Klassen:

CMusic: für abspielen von Musik mit SDL:

Music.hpp:

C-/C++-Quelltext

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#ifndef Music_HPP
#define Music_HPP

#include <SDL_mixer.h>
#include <string>
#include <iostream>

class CMusic
{
    public:
        
        CMusic();
        ~CMusic();

        bool LoadWav(const std::string Filename);
        bool LoadMusic(const std::string Filename);
        bool Play(int count);

        static bool Init(int audio_rate, Uint16 audio_format, int audio_channels, int audio_buffers);
        static void Quit();
        static void StopSound() {Mix_HaltChannel(-1);}
        static void StopMusic() {Mix_HaltMusic();}

    private:

    Mix_Chunk *m_psound;
    Mix_Music *m_pmusic;

};
#endif


Music.cpp

C-/C++-Quelltext

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#include "Music.hpp"

CMusic::CMusic()
{
    m_psound = NULL;
    m_pmusic = NULL;
}

CMusic::~CMusic()
{
    if (m_psound != NULL)
    {
        Mix_FreeChunk(m_psound);
        m_psound = NULL;
    }
    if (m_pmusic != NULL)
    {
        Mix_FreeMusic(m_pmusic);
        m_pmusic = NULL;
    }
}

bool CMusic::LoadWav(const std::string Filename)
{
    m_psound = Mix_LoadWAV(Filename.c_str());

    if(m_psound == NULL) 
    {
        std::cout << "Konnte " << Filename << " nicht laden: " << Mix_GetError() << std::endl;
        return false;
    }

    m_pmusic = NULL;

    return true;
}

bool CMusic::LoadMusic(const std::string Filename)
{
    m_pmusic = Mix_LoadMUS(Filename.c_str());

    if (m_pmusic == NULL)
    {
        std::cout << "Konnte " << Filename << " nicht laden: " << Mix_GetError() << std::endl;
        return false;
    }

    m_psound = NULL;

    return true;
}

bool CMusic::Play(int count)
{
    if (m_pmusic != NULL)
    {
        if(Mix_PlayMusic(m_pmusic, count) == -1)
        {
            std::cout << "Konnte Musik nicht abspielen: " << Mix_GetError() << std::endl;
            return false;
        }

        return true;
    }
    else if (m_psound != NULL)
    {
        if(Mix_PlayChannel(-1, m_psound, count)== -1) 
        {
            std::cout << "Konnte Sound nicht abspielen: " << Mix_GetError() << std::endl;
            return false;
        }

        return true;
    }

    return false;
}

bool CMusic::Init(int audio_rate, Uint16 audio_format, int audio_channels, int audio_buffers)
{
    if(Mix_OpenAudio(audio_rate, audio_format, audio_channels, audio_buffers) != 0) 
    {
        std::cout << "Fehler beim Initialisieren des Sounds: " << Mix_GetError() << std::endl;
        return false;
    }

    return true;
}

void CMusic::Quit()
{
    Mix_HaltChannel(-1);
    Mix_HaltMusic();

    Mix_CloseAudio();
}


CFont: Für das darstellen von Schrift mittels SDL_ttf:

Font.hpp

C-/C++-Quelltext

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#ifndef Font_HPP
#define Font_HPP

#include <SDL_ttf.h>
#include <string>
#include <iostream>

enum RenderMode
{
    Solid = 0,
    Shaded,
    Blended,
};

class CFont
{
    private:

    TTF_Font *m_pFontFile;
    SDL_Color m_ColText;
    SDL_Color m_ColBack;
    SDL_Rect  m_RecPos;
    std::string m_sText;

    RenderMode m_RM_Mode;
    SDL_Surface *m_pSurface;

    SDL_Surface *m_pScreen;

    int m_iFontsize;
    std::string m_sFileName;

    public:
        
        CFont();
        ~CFont();

        bool LoadFont(const std::string Filename, int FontSize, RenderMode RM = Solid);
        void Render();
        void SetPos(unsigned short x, unsigned short y);
        void SetText(const std::string Text) {m_sText = Text;}

        SDL_Color GetTextColor() {return m_ColText;}
        void SetTextColor(const SDL_Color &TextColor) {m_ColText = TextColor;}

        SDL_Color GetBackColorForShaded() {return m_ColBack;}
        void SetBackColorForShaded(const SDL_Color &BackColor) {m_ColBack = BackColor;}

        SDL_Rect GetRect() {return m_RecPos;}

        RenderMode GetRenderMode() {return m_RM_Mode;}
        void SetRenderMode(RenderMode RM) {m_RM_Mode = RM;}

        static bool Init();
        static void Quit();

};

#endif


Font.cpp

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#include "Font.hpp"
#include "Framework.hpp"

CFont::CFont()
{
    m_pFontFile = NULL;
    m_pSurface = NULL;
    m_pScreen = g_pFramework->GetScreen();
    
    m_ColText.r = m_ColText.g = m_ColText.b = 0x0;

    m_RecPos.x = m_RecPos.y = m_RecPos.h = m_RecPos.w = 0;
}

CFont::~CFont()
{
    if (m_pSurface != NULL)
    {
        SDL_FreeSurface(m_pSurface);
        m_pSurface = NULL;
    }

    if (m_pFontFile != NULL)
    {
        TTF_CloseFont(m_pFontFile);
        m_pFontFile = NULL;
    }
}

bool CFont::LoadFont(const std::string Filename, int Fontsize, RenderMode RM)
{
    m_pFontFile = TTF_OpenFont(Filename.c_str(), Fontsize);

    if(m_pFontFile == NULL)
    {
        cout << "Schriftart " << Filename << " mit Schriftgroesse " << Fontsize <<  " konnte nicht geladen werden: " << TTF_GetError() << endl;
        return false;
    }

    m_RM_Mode = RM;

    return true;
}

void CFont::SetPos(unsigned short x, unsigned short y)
{
    m_RecPos.x = x;
    m_RecPos.y = y;
}

void CFont::Render()
{
    switch(m_RM_Mode)
    {
        case(Solid):
        {
            m_pSurface = TTF_RenderText_Solid(m_pFontFile, m_sText.c_str(), m_ColText);

        } break;

        case(Shaded):
        {
            m_pSurface = TTF_RenderText_Shaded(m_pFontFile, m_sText.c_str(), m_ColText, m_ColBack);

        } break;

        case(Blended):
        {
            m_pSurface = TTF_RenderText_Blended(m_pFontFile, m_sText.c_str(), m_ColText);

        } break;
    }

    if (m_pSurface != NULL)
    {
        SDL_BlitSurface(m_pSurface, NULL, m_pScreen, &m_RecPos);
    }
}

bool CFont::Init()
{
    if (TTF_Init() == -1)
    {
        cout << "SDL_TTF konnte nicht gestartet werden: " << TTF_GetError() << endl;
        return false;
    }

    return true;
}

void CFont::Quit()
{
    TTF_Quit();
}


Nun die Klasse für den Abspann: CEnd:

End.hpp

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#ifndef End_HPP
#define End_HPP

#include <iostream>
#include "Singleton.hpp"
#include "Timer.hpp"
#include "Music.hpp"
#include "Gamestate.hpp"
#include "Font.hpp"
#include "Sprite.hpp"
#include "FRect.hpp"

#define g_pEnd CEnd::Get()

class CEnd : public TSingleton<CEnd>
{
    public:

        CEnd                ();

        bool      Init      (bool bBackToMainMenu);
        Gamestate Quit      ();
        void      Update    ();
        void      Render    ();

        bool      GetActive () {return m_bActive;}
        bool      GetInitialized() {return m_bInitialized;}

  private:

      bool      m_bActive;
      Gamestate m_NextGS;
      bool m_bInitialized;
      bool m_bBackToMainMenu;

      CSprite *m_pSpriteBackground;
      CMusic *m_pMusicBackground;
      CFont *m_pFFreeSans;
      
      string m_sTextL0;
      string m_sTextL1;
      string m_sTextL2;
      string m_sTextL3;
      string m_sTextL4;
      string m_sTextL5;
      string m_sTextL6;
      string m_sTextL7;
      string m_sTextL8;
      string m_sTextL9;
      string m_sTextL10;
      string m_sTextL11;
      string m_sTextL12;
      string m_sTextL13;
      string m_sTextL14;

      CFRect *m_pFRText;
      SDL_Color m_ColText;

};

#endif


End.cpp

C-/C++-Quelltext

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#include "End.hpp"

CEnd::CEnd()
{
    m_bActive = m_bInitialized = false;
    m_NextGS = None;
    m_pMusicBackground = NULL;
    m_pSpriteBackground = NULL;
    m_pFRText = NULL;

    m_ColText.r = m_ColText.g = m_ColText.b = 0;
}

bool CEnd::Init(bool bBackToMainMenu)
{
    CMusic::StopMusic();

    m_pMusicBackground = new CMusic;
    m_pMusicBackground->LoadMusic("C:/My Little Farm/Data.bin/MainMenuMusic.MID");

    m_pSpriteBackground = new CSprite;
    m_pSpriteBackground->Load("C:/My Little Farm/Data.bin/MainMenuBackground.bmp");
    
    m_pFRText = new CFRect;
    m_pFRText->x = 50.0f;
    m_pFRText->y = 800.0f;
    m_pFRText->h = m_pFRText->w = 0.0f;

    m_pFFreeSans = new CFont;

    if (!(m_pFFreeSans->LoadFont("FreeSans.ttf", 45)))
        return false;

    m_ColText.r = 0x0;
    m_ColText.g = 0xAF;
    m_ColText.b = 0xFF;

    m_pFFreeSans->SetTextColor(m_ColText);

    m_sTextL0 =  "Blabla";
    m_sTextL1 = "Zeile";
    m_sTextL3 = "Text";
    m_sTextL2 = "...!";
    m_sTextL4 = ".....";
    m_sTextL5 = "------";
    m_sTextL6 = "..........";
    m_sTextL7 = "-----------";
    m_sTextL8 = "..-.---.-.-.-.-.--.";
    m_sTextL9 = "^^";
    m_sTextL10 = ":)";
    m_sTextL11 = ":(";
    m_sTextL12 = ":)";
    m_sTextL13 = ":(";
    m_sTextL14 = "Tschüss";

    m_bBackToMainMenu = bBackToMainMenu;

    m_bInitialized = true;

    m_bActive = true;

    return m_pMusicBackground->Play(-1);
}

Gamestate CEnd::Quit()
{
    CMusic::StopMusic();
    if (m_pMusicBackground != NULL)
    {
        delete(m_pMusicBackground);
        m_pMusicBackground = NULL;
    }

    if (m_pSpriteBackground != NULL)
    {
        delete(m_pSpriteBackground);
        m_pSpriteBackground = NULL;
    }

    if (m_pFRText != NULL)
    {
        delete(m_pFRText);
        m_pFRText = NULL;
    }

    if (m_pFFreeSans != NULL)
    {
        delete(m_pFFreeSans);
        m_pFFreeSans = NULL;
    }

    m_bInitialized = false;

    return m_NextGS;
}

void CEnd::Render()
{
    m_pSpriteBackground->SetPos(0.0f, 0.0f);
    m_pSpriteBackground->Render();

    float tx = m_pFRText->x;
    float ty = m_pFRText->y;

    m_pFFreeSans->SetText(m_sTextL0);
    m_pFFreeSans->SetPos(static_cast<Uint16>(tx), static_cast<Uint16>(ty));
    m_pFFreeSans->Render();

    ty += 50 * 2;
    m_pFFreeSans->SetText(m_sTextL1);
    m_pFFreeSans->SetPos(static_cast<Uint16>(tx), static_cast<Uint16>(ty));
    m_pFFreeSans->Render();

    ty += 50;
    m_pFFreeSans->SetText(m_sTextL3);
    m_pFFreeSans->SetPos(static_cast<Uint16>(tx), static_cast<Uint16>(ty));
    m_pFFreeSans->Render();

    ty += 50;
    m_pFFreeSans->SetText(m_sTextL2);
    m_pFFreeSans->SetPos(static_cast<Uint16>(tx), static_cast<Uint16>(ty));
    m_pFFreeSans->Render();

    ty += 50 * 2;
    m_pFFreeSans->SetText(m_sTextL4);
    m_pFFreeSans->SetPos(static_cast<Uint16>(tx), static_cast<Uint16>(ty));
    m_pFFreeSans->Render();

    ty += 50 * 2;
    m_pFFreeSans->SetText(m_sTextL5);
    m_pFFreeSans->SetPos(static_cast<Uint16>(tx), static_cast<Uint16>(ty));
    m_pFFreeSans->Render();

    ty += 50 * 3;
    m_pFFreeSans->SetText(m_sTextL6);
    m_pFFreeSans->SetPos(static_cast<Uint16>(tx), static_cast<Uint16>(ty));
    m_pFFreeSans->Render();

    ty += 50;
    m_pFFreeSans->SetText(m_sTextL7);
    m_pFFreeSans->SetPos(static_cast<Uint16>(tx), static_cast<Uint16>(ty));
    m_pFFreeSans->Render();

    ty += 50;
    m_pFFreeSans->SetText(m_sTextL8);
    m_pFFreeSans->SetPos(static_cast<Uint16>(tx), static_cast<Uint16>(ty));
    m_pFFreeSans->Render();

    ty += 50;
    m_pFFreeSans->SetText(m_sTextL9);
    m_pFFreeSans->SetPos(static_cast<Uint16>(tx), static_cast<Uint16>(ty));
    m_pFFreeSans->Render();

    ty += 50;
    m_pFFreeSans->SetText(m_sTextL10);
    m_pFFreeSans->SetPos(static_cast<Uint16>(tx), static_cast<Uint16>(ty));
    m_pFFreeSans->Render();

    ty += 50;
    m_pFFreeSans->SetText(m_sTextL11);
    m_pFFreeSans->SetPos(static_cast<Uint16>(tx), static_cast<Uint16>(ty));
    m_pFFreeSans->Render();

    ty += 50;
    m_pFFreeSans->SetText(m_sTextL12);
    m_pFFreeSans->SetPos(static_cast<Uint16>(tx), static_cast<Uint16>(ty));
    m_pFFreeSans->Render();

    ty += 50;
    m_pFFreeSans->SetText(m_sTextL13);
    m_pFFreeSans->SetPos(static_cast<Uint16>(tx), static_cast<Uint16>(ty));
    m_pFFreeSans->Render();

    ty += 50 * 7;
    m_pFFreeSans->SetText(m_sTextL14);
    m_pFFreeSans->SetPos(static_cast<Uint16>(tx), static_cast<Uint16>(ty));
    m_pFFreeSans->Render();

}

void CEnd::Update()
{

    if(m_pFRText->y > -1000.0f)
    {
        m_pFRText->y -= g_pTimer->GetElapsed() * 10.0f;
    }
    else
    {
        m_bActive = false;

        if (m_bBackToMainMenu)
            m_NextGS = MainMenu;
        else
            m_NextGS = None;
    }

    if (g_pFramework->KeyDown(SDLK_ESCAPE) || g_pFramework->KeyDown(SDLK_RETURN) ||
        g_pFramework->KeyDown(SDLK_SPACE))
    {
        m_bActive = false;

        if (m_bBackToMainMenu)
            m_NextGS = MainMenu;
        else
            m_NextGS = None;
    }
}


Die Hauptschleife:

C-/C++-Quelltext

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  while (m_bGameRun == true)
  {
    // Events bearbeiten

    ProcessEvents ();

    if (g_pFramework->GetFullscreen())
        SDL_ShowCursor(false);

    // Framework updaten und Buffer löschen

    g_pFramework->Update ();
    g_pFramework->Clear ();
                
    switch(m_GS)
    {
        case (MainMenu):
        {
            if (!(g_pMainMenu->GetInitialized()))
            {
                if (!g_pMainMenu->Init())
                    m_bGameRun = false;
            }

            if (g_pMainMenu->GetActive())
            {
                g_pMainMenu->Update();
                g_pMainMenu->Render();
            }
            else
            {
                m_GS = g_pMainMenu->Quit();
                CMainMenu::Del();
            }

        } break;

        case (Game):
        {
            cout << "Game:" << endl;
            m_GS = None;

        } break;

        case (End):
        {
            if (!(g_pEnd->GetInitialized()))
            {
                if (!g_pEnd->Init(true))
                    m_bGameRun = false;
            }

            if (g_pEnd->GetActive())
            {
                g_pEnd->Update();
                g_pEnd->Render();
            }
            else
            {
                m_GS = g_pEnd->Quit();
                CEnd::Del();
            }

        } break;

        case (None):
        {
            m_bGameRun = false;
        }
    }

    SDL_ShowCursor(true);

    // Buffer flippen

    g_pFramework->Flip ();

  }

Die Klasse CFRect ist nur eine von mir erstellte float-Variante zu SDL_Rect.
In der Datei Gamestate.hpp ist nur eine enum mit drei Werten für die Spielzustände: MainMenu: Das Hauptmenü
Game: Das eigentliche Spiel, noch niht implementiert
End: Der Abspann

btw: Ich benutze VC 2008 Express, SDL-1.2.8, SDL_mixer-1.2.8 und SDL_ttf-2.0.9.

Ich hoffe, dass mir jemand helfen kann, ich suche schon seit 5 Stunden nach dem Fehler :( .

PS: Mir fällt gerade noch ein, dass der Fehler auch ohne abspielen einer Hintergrundmusik auftritt, und dass in der Dissassembly der Fehler bei folgender Anweisung auftritt, den Quellcode an der Stelle findet der Debugger nicht, sagt immer üwas von Symbole nicht geladen oder kein Quellcode verfügbar:

Quellcode

1
61739170  mov         eax,dword ptr [eax+4]


eax ist 0.

Ich hoffe das jemand den Fehler kennt oder mir helfen kann, ich bin echt verzweifelt.

mfg C--

EDIT: seltsam: vor Spielstart 40% arbeitsspeicher belegt
während Spiel läuft: 50% arbeitsspeicher belegt
nach absturz: 30% arbeitsspeicher belegt

mfg C--
Ich spreche: C/C++, C++/CLI C#, VBA, VB.NET, Delphi, (HTML, Javascript(bisschen))
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drakon

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2

28.07.2009, 17:25

Geh doch mal mit dem Debugger da durch..
Das ist eine Menge Code..
Du scheinst irgendwo auf Speicher zuzugreifen, der dir nicht gehört.

Du solltest deinen Code aber so oder so noch so weit reduzieren, wie du kannst. Du kannst einfach mal Anfangen Codestellen auszukommentieren und machst das so lange, bis der Fehler nicht mehr erscheint, dann gehst du da halt Stück für Stück vor. Das bringt einen normalerweise sehr schnell auf einen solchen Fehler.

3

28.07.2009, 17:57

also für mich sieht das so aus, als würde die basisadresse eines arrays in eax geladen und dann versucht, aufs vierte element zuzugreifen. wenn jetz eax aber 0 ist, handelt es sich bei besagter adresse um einen nullzeiger der irgendwo rumläuft. wäre natürlich jetz praktisch zu wissen, was als letztes nach eax geschrieben wurde, und von wo, guck mal danach ;)

n0_0ne

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4

28.07.2009, 18:45

ich bezweifle stark, dass er weiß, was eax sein soll ^^

C--

Alter Hase

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5

28.07.2009, 20:36

Wie gesagt der Debugger meint immer : "Es sind keine Symbole für Aufruflistenrahmen geladen. Der Quellcode kann nicht angezeigt werden.

[OK] [Dissassembly anzeigen]"

bei Dissassembly anzeigen hängt er dann bei der oben genannten Zeile, n0_0ne du hast Recht :shock:

Also, ich hab jetzt , wie Drako sagte, etwas auskommentiert und heruasgfunden, das der Fehler wahrscheinlich in CEnd::Render liegt, wenn ich dort m_pFFreeSans->SetText, SetPos und Render weglasse, dann treten keine Fehler auf...
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ChrisJ

Alter Hase

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6

28.07.2009, 21:17

Quellcode

1
m_pFRText->y -= g_pTimer->GetElapsed() * 10.0f;

Quellcode

1
2
float tx = m_pFRText->x; 
    float ty = m_pFRText->y;

Quellcode

1
m_pFFreeSans->SetPos(static_cast<Uint16>(tx), static_cast<Uint16>(ty));

das ist ne böse sache, überdenk das lieber nochmal. sobal m_pFRText->y negativ wird, sieht das ergebnis vom cast wohl nicht so aus, wie erwünscht =)
"Don't trust your eyes: They are a hell of a lot smarter than you are"

C--

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7

28.07.2009, 21:41

@ChrisJ: Danke für den Tip, jetzt verschwindet der Text nicht mehr, weil ich das jetzt so gelöst habe:

C-/C++-Quelltext

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...
if (ty > 0.0f)
{
    m_pFFreeSans->SetPos(...);
...
...
}
...


Ich hab mal im Fenstermodus den Task-Manager gestartet und den Arbeitsspeicherverbruach beobachtet, und festgestellt, dass mein Programm den Arbeitsspeicher regelrecht frisst, nach ca. 200 Sekunden Laufzeit bin ich bei ca. 1.8 GB :shock: , kurz danach ist mein Speicher voll, dann stürzt es ab, ich muss also irgendwo ein Speicherleck haben, ich finde es bloß nicht.

@ChrisJ: Danke für den Tip, jetzt verschwindet der Text nicht mehr, weil ich das jetzt so gelöst habe:

C-/C++-Quelltext

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...
if (ty > 0.0f)
{
    m_pFFreeSans->SetPos(...);
...
...
}
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Ich hab mal im Fenstermodus den Task-Manager gestartet und den Arbeitsspeicherverbruach beobachtet, und festgestellt, dass mein Programm den Arbeitsspeicher regelrecht frisst, nach ca. 200 Sekunden Laufzeit bin ich bei ca. 1.8 GB :shock: , kurz danach ist mein Speicher voll, dann stürzt es ab, ich muss also irgendwo ein Speicherleck haben, ich finde es bloß nicht.

EDIT: :idea: :idea: :idea:

Ich hab das Speicherleck gefunden, es war in CFont::Render(), da habe ich m_pSurface wieder neu gesetzt ohne vorher es wieder mit SDL_FreeSurface freizugeben :roll: .

Hier die korrigierte CFont::Render

C-/C++-Quelltext

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void CFont::Render()
{
    if (m_pSurface != NULL)
    {
        SDL_FreeSurface (m_pSurface);
        m_pSurface = NULL;
    }

    switch(m_RM_Mode)
    {
        case(Solid):
        {
            m_pSurface = TTF_RenderText_Solid(m_pFontFile, m_sText.c_str(), m_ColText);

        } break;

        case(Shaded):
        {
            m_pSurface = TTF_RenderText_Shaded(m_pFontFile, m_sText.c_str(), m_ColText, m_ColBack);

        } break;

        case(Blended):
        {
            m_pSurface = TTF_RenderText_Blended(m_pFontFile, m_sText.c_str(), m_ColText);

        } break;
    }

    if (m_pSurface != NULL)
    {
        SDL_BlitSurface(m_pSurface, NULL, m_pScreen, &m_RecPos);
    }
}


Vielen vielen Dank für eure Hilfe!

*Juhuuu!!*

mfg C--
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