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Zitat von »"Jonathan_Klein"«
Hi,
mir wird das ganze langsam zu viel hier. Also ich möchte komplett mit GLSL rendern und alle VertexAttribute mit Attributvariablen dem Shader übergeben, also auf glVertex und glNormal und sowas verzichten, damit es schön einheitlich ist.
Zitat von »"Jonathan_Klein"«
Jetzt finde ich allerdings keinen schönen Quellcode, wo das mal zusammenhängend erklärt wird. Alles was ich finde sind zich OpelGL Funktionen mit total unlogischen Namen, und überall mal kleine Codefetzen. Fast überall wird nur mal ein VertexArray statt einem Vertexbuffer benutzt oder gar erstmal die Syntax für glBegin/glEnd Blöcke erklärt.
Zitat von »"Jonathan_Klein"«
ich bin mittlerweile ziemlich genervt und habe ehrlich gesagt auch keine Lust mit zusammengestückelten Informationen irgendwas zusammen zu frimmeln um das dann anschließend Studenlang zu debuggen.
Zitat von »"Jonathan_Klein"«
Kurz und gut: Ich bräuchte ein Tutorial oder ein Beispiel, dass das ganze mal etwas zusammenhängender beschreibt.
Quellcode |
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1 |
glInterleavedArrays(GL_T2F_N3F_V3F, m_VertexSize, NULL); |
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