Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Zitat von »"drz"«
Nun die Frage: Wenn ich durch den IndexBuffer nur einen Vertex pro Position habe, wie kann ich dass mit den denoch unterschiedlichen Texturkooordinaten auf eben dieser Position lösen.
Zitat von »"drz"«
Mein aktuelles Terrain besteht aus 100x100 Quads die als TriangleStrip gerendert werden.
Zitat von »"drz"«
...und sich nur in der Texturkoordinaten unterscheiden.
Werbeanzeige