Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Gotbread

Alter Hase

  • »Gotbread« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 421

Beruf: Student (Etechnik) + Hiwi

  • Private Nachricht senden

1

01.07.2009, 18:51

pixelshader - reinterpret_cast ?

Hallo

ich nutze R2VB (render to vertex buffer) um ein partikelsystem
zu realisieren. dabei werden die pixel einer textur [A R G B]
(jeweils 32Bit) zu einem Vertex [X Y Z Color] umgemappt.
Color ist dabei ein DWORD wert. ich bekomme aber ein float (blue)
aus der textur. ebenfalls muss ich im shader wieder einen float produzieren.
gibt es eine möglichkeit im pixelshader das ganze im stile von reinterpret_cast
umzuinterpretieren?

oder muss man eine lookup-textur nehmen?
Mfg Goti
www.gotbread.bplaced.net
viele tolle spiele kostenlos, viele hardware-basteleien :)

"Es ist nicht undicht, es läuft über" - Homer Simpson

TrommlBomml

Community-Fossil

Beiträge: 2 117

Wohnort: Berlin

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

2

01.07.2009, 19:23

für diesen fall gibt es eigentlich dei floating-point texturen, die genau die werte aufnehmen können und dir ebend dieses rumgecaste ersparen. hab mich aber auch recht wenig bisher damit auseinadnergesetzt!

Gotbread

Alter Hase

  • »Gotbread« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 421

Beruf: Student (Etechnik) + Hiwi

  • Private Nachricht senden

3

01.07.2009, 19:49

warum 3?

man kann das float ergebniss doch nicht so zusammenrechnen (t1 + t2 + t3)
wie bei einem DWORD?
Mfg Goti
www.gotbread.bplaced.net
viele tolle spiele kostenlos, viele hardware-basteleien :)

"Es ist nicht undicht, es läuft über" - Homer Simpson

Werbeanzeige