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LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

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1

25.06.2009, 20:18

Beleuchtungs Technik

Hallo,

ich will in meinem SoftwareRenderer die Beleuchtung noch verbessern.
Weiß jemand wo man gut nachlesen kann, wie die Beleuchtung in OpenGL/ Direct3D funktioniert für Point/ Spot/ Directional Lights?

TrommlBomml

Community-Fossil

Beiträge: 2 117

Wohnort: Berlin

Beruf: Software-Entwickler

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2

25.06.2009, 20:47

für directX sind für jedes licht die wichtigen werte in der directX doku enthalten, einfach mal das sdk saugen, oder msdn suchen.
ansonsten kannst du dir das einfach in shadern anschauen, das ist ja dasselbe die berechnung, da wird sich openGL von directX denke gegen 0 unterscheiden.