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n0_0ne

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  • »n0_0ne« ist der Autor dieses Themas
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1

07.06.2009, 08:59

QT, OGL und Texturierung

Hi,
Ich habe grade ein Problem mit der Texturierung von Objekten mit OpenGL. Aber dazu kann ich erst später fragen stellen. Woran ich jetzt schon irgendwie scheitere, ist es die Textur zu laden mit QT. Ich versuche es mit

QImage colaImage("cola.png", 2457, 1181, QImage::Format_RGB32);

aber dann sagt er mir, dass auf diesen Aufruf zwei verschiedene Methoden passen würden und er sich nicht entscheiden kann:

error: call of overloaded 'QImage(const char [9], int, int, QImage::Format)' is ambiguous
note: candidates are: QImage::QImage(const uchar*, int, int, QImage::Format) <near match>
note: QImage::QImage(uchar*, int, int, QImage::Format) <near match>

Wie kann ich dieses Problem aus der Welt schaffen?

Edit: Ich habe jetzt einfach eine ganz andere Signatur verwendet... aber meine Frage bleibt, wie kann man dem Compiler bei sowas beibringen, welche der zwei Methoden er verwenden soll? Ist ja schließlich ne Bibliothek, da kann ich nicht einfach eine rausnehmen ^^

ChrisJ

Alter Hase

Beiträge: 487

Wohnort: Schweich

Beruf: Schüler

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2

07.06.2009, 13:02

in der regel geht sowas mit explicit conversion: type(variable)
"Don't trust your eyes: They are a hell of a lot smarter than you are"