Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

MannyDasMammut

Treue Seele

  • »MannyDasMammut« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 76

Wohnort: Baden - Würtemberg / Achern

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

1

02.11.2003, 12:54

Umgebungstexturen ( Cubemaps )

Hallo,

ich hab eine Frage zu den Umgebungstexturen ( Cubemaps ). Eine Cubemap besteht ja aus 6 einzellnen Texturen. Gibt es eine Möglichkeit auf eine der 6 Texturen zuzugreifen wenn die Cubemap geladen ist oder muss ich die eine Textur extra laden ?

:)
Werde ich hier eigentlich noch gebrauch ansonsten würd ich gerne nach Hause gehen und meine graue Wand anstarren.

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

2

02.11.2003, 13:27

Du kannst auf die Oberfläche (IDirect3DSurface9) zugreifen, aber auf eine fertige Textur meines Wissens nicht. Also wirst Du sie wohl extra laden müssen.