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Zitat von »"Kasenoru"«
Bei SFML muss ich etwas widersprechen, warum sollte er unnötig Zeit mit SFML + OpenGL vergeuden, wenn es sich für seinen späteren Spielwunsch
sowieso nicht optimal einsetzen lässt.
Zitat von »"K-Bal"«
Du kannst doch nicht ernsthaft einem Anfänger raten Assembler zu lernen. Und das mit der Auflösung ist auch voll der Käse, das kommt immer darauf an was ich will.
Zitat von »"Kasenoru"«
Doch, genau das rate ich ihm, zumindest für sein gewünschtes Spiel-Genre.
Zitat von »"Kasenoru"«
Und was, wenn meine Grafikkarte keine OpenGL Beschleunigung bietet?
Zitat von »"Das Gurke"«
Moment Kasenoru ... Das war kein Scherz?
Alter Hase
Zitat
Und dann später vielleicht sogar noch auf Linux?
Zitat
Mit deinem Kommentar dazu kann ich leider nur wenig anfangen.
Zitat
Las sich wie Satire.
Zitat
Ich halte es generell für sinnvoll, wenigstens ansatzweise Assembler zu können, um die Hintergründe zu verstehen und möglicherweise auch etwas optimieren zu können. Aber wieso sollte das grade für 2D besonders wichtig sein?
Zitat
Auch frage ich mich warum ein 2D RPG kein "gewöhnliches" Spiel ist. Ich habe meist ne Tilemap und Objekte darauf, die ich zeichnen muss. Ist wunderbar geeignet für ein Framework. Das habe ich übrigens schon mit SFML gemacht => gute Framerate.
Alter Hase
Zitat von »"Kasenoru"«
Leider ist eine Tilemap mit Objekte noch lange kein ordentliches 2D RPG, da fehlen noch um die 75% Aber ich denke das weißt du selber auch, für kurze und einfache RPGs ist SFML sicher ausreichend.
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