Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Ziel ist:
der Schwarze Rand soll nicht gerendert werden
und ich möchte einstellen können,
zu wie viel Prozent diese Wolke transparent ist,
(dazu noch eine belibige Farbe über das gesammte Sprite.)
bei 0 Prozent, soll man halt nicht durchkucken können
bei 100 Prozent, soll man das Sprite nicht mehr sehen.
Wenn ich Alphablending aktiviere, ist zwar der schwarze Rand weg nur ist dann diese Wolke auch transparent.
Ja, naja, ist doch klar.
Die Farbe gibt dann doch an, die sichtbar das Sprite sein soll. Schwarz=unsichtbar, weiß=sichtbar. Grau muss demnach halb sichtbar sein.
Du könntest natürlich einen Colorkey benutzen, das würde aber doof aussehen und du hättest harte Übergänge. Und das Sprite zeigt offensichtlich eine Wolke und die sind eben transparent.
Du könntest in einem Bildbearbeitunsprogramm die Farbkurve so verändern, dass sehr viel mehr weiß ist, dann wäre es weniger durchsichtig.