Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

11

04.03.2009, 16:47

Er wollte einen Strahl, oder? Da ist die Länge des Richtungsvektors total irrelevant. :) Woher weißt du denn was für Berechnungen er damit noch anstellt?

12

04.03.2009, 18:50

Zitat von »"David_pb"«

Er wollte einen Strahl, oder? Da ist die Länge des Richtungsvektors total irrelevant. :) Woher weißt du denn was für Berechnungen er damit noch anstellt?

die Frage ist, was will er mit dem Strahl machen, wenn er nicht weiß, bei welchem faktor mal dem Vektor er welchen abstand zum Strahlbeginn hat?
ok, man könnte dann auch die vektorlänge verwenden und mit dem vektor multiplizieren, aber warum nciht gleich normalisieren. Aber ich denke, darüber könnten wir noch tagelang diskutieren.

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

13

04.03.2009, 19:08

Sag ich doch... man kann, muss aber nicht! ;)

14

04.03.2009, 21:02

Zitat von »"David_pb"«

Sag ich doch... man kann, muss aber nicht! ;)

ich aber auch :p

15

05.03.2009, 17:38

Wie ist es z.b. mit einer Linie.
Startpunkt der Linie z.b. die Kammeraposition und Endpunkt der Linie.
Ausrichtung der Linie ist die Blickrichtung, oder eine andere Richtung.
Wie wird dies genau berechnet?

Frede

Treue Seele

Beiträge: 259

Wohnort: Hameln

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

16

05.03.2009, 18:06

Den Endpunkt kannste so berechnen:
Startpunkt(Vektor) + Richtungsvektor(normalisierter Vektor) * x
x ist die gewünschte Länge deines Strahles.
mfg Frede
Hier könnte ihre Werbung stehen.

17

05.03.2009, 18:32

Danke für die schnelle Antwort.

Werbeanzeige