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Anonymous

unregistriert

1

27.10.2003, 20:19

XFiles vs 3ds

Tach auch!
Also ich hab ja gehört dass es unter anderem 2 Formate gibt die besonders dazu geeignet sind auf irgendeine Weise in ein Spiel eingebunden zu werden.
Als da wären einmal:
das X File
und zweimal: Dateien mit der Endung *.3ds
Die Programme die ich im Moment habe - und wohl auch zu den Bekanntesten zählen - sind 3D Studio Max und AutoCAD2000. Diese unterstützen jedoch nur "3ds" weshalb ich in ihrer Verwendung auch einen klaren Vorteilen zu sehen glaube.
Wie isses den nun? 3ds der Favorit, wenn ja warum?

Mit virtuellen Grüssen, Canoock

David Scherfgen

Administrator

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2

27.10.2003, 20:24

Professionelle Spiele verwenden ihr eigenes Format. Dazu schreibt man mit Hilfe eines SDKs einen Exporter für sein 3D-Modeling-Programm, z.B. für 3ds max. X-Dateien sind flexibler als 3DS-Dateien. Es gibt übrigens auch einen X-Exporter für 3ds max und Maya, der ist beim DirectX-SDK mit dabei.

Anonymous

unregistriert

3

27.10.2003, 20:29

siehe oben

entschuldige meine fehlendes knowhow.
Wenn du von Exporter sprichst, meinst du dabei zufällig einen "Parser".

David Scherfgen

Administrator

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4

27.10.2003, 21:19

Das wäre wohl eher ein Importer.
Ein Exporter ist ein Plug-In für Dein Modeling-Programm. Ich habe beispielsweise einmal einen Exporter für 3ds max geschrieben, der eine 3ds max-Szene in mein eigenes Dateiformat exportiert. Der Exporter ist dabei so eine Art DLL, die vom Programm (in diesem Fall 3ds max) die Daten übermittelt bekommt, die es exportieren soll.

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