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Zitat von »"the[V«
oid"]Zitat von »"Dustin Braun"«
Als ich noch mit XNA Programmiert habe, habe ich mich an einem 2D Spiel versucht. Es war eine einfache Tilemap auf der Häuser/Steine standen und man konnte mit seinem Sieler hrum laufen. Das Spiel hat bei mir übelst gestottert. Dann habe ich mit C++ & DX angefangen und genau das selbe halt damit umgesetzt ... und es lief flüssig.
q.e.d.
t.h.x.
Zitat von »"chrische5"«
Das meinst du nicht ernst? Weil es bei Dustin Braun langsam war, ist es langsam. Diskussionen bewegen leider sehr oft auf diesem Niveau. Man kann mit XNA sehr wohl performante Spiele schreiben, wie man hier sieht, sagen das ja selbst die Gegner. Dustin Braun kann es nicht, er kann es dann aber auch mit anderen Hilfsmitteln nicht.
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Dustin Braun kann es nicht, er kann es dann aber auch mit anderen Hilfsmitteln nicht.
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zuerst sein eigenen Fähigkeiten überprüfen bevor man anfängt Mist über eine Technologie zu erzählen, von der man keine Ahnung hat.
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Sowas behaupten doch eh nur schlechte Programmierer.
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Dustin Braun kann es nicht, er kann es dann aber auch mit anderen Hilfsmitteln nicht.
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aber mal ehrlich: Wer will denn an Deinen Code kommen?
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Dustin Braun sollte wohl eher schauen, dass er ordentlich programmiert und XNA sollte da wohl nicht der Faktor sein.
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Dustin Braun hat Folgendes geschrieben:
- Online Spiele unmöglich (siehe argument 2)
Unmöglich eigentlich gar nicht, wenn man Argument 2 weglässt, ist es sogar noch "viel möglicher"! XNA hat eine eigene Network-API und natürlich kann man auch mit Sockets arbeiten, also so ein Drama sehe ich da nicht.
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