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XNA

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31

20.02.2009, 09:45

Hallo

Zitat von »"the[V«

oid"]

Zitat von »"Dustin Braun"«

Als ich noch mit XNA Programmiert habe, habe ich mich an einem 2D Spiel versucht. Es war eine einfache Tilemap auf der Häuser/Steine standen und man konnte mit seinem Sieler hrum laufen. Das Spiel hat bei mir übelst gestottert. Dann habe ich mit C++ & DX angefangen und genau das selbe halt damit umgesetzt ... und es lief flüssig.



q.e.d.

t.h.x.


Das meinst du nicht ernst? Weil es bei Dustin Braun langsam war, ist es langsam. Diskussionen bewegen leider sehr oft auf diesem Niveau. Man kann mit XNA sehr wohl performante Spiele schreiben, wie man hier sieht, sagen das ja selbst die Gegner. Dustin Braun kann es nicht, er kann es dann aber auch mit anderen Hilfsmitteln nicht.

chrische

dot

Supermoderator

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32

20.02.2009, 09:52

also ich weis nicht wies mit xna aussieht, aber ich kann dazu nur sagen dass ich managed directx und C# selber schon in nem komerziellen projekt verwendet hab und da gabs keine probleme mit der performance...und wenn man vielleicht einen blick auf Arena Wars wirft kann man wohl nicht mehr behaupten dass das zu langsam und für ernsthafte spieleentwicklung ungeeignet wäre...

33

20.02.2009, 09:54

Hallo

Sowas behaupten doch eh nur schlechte Programmierer. ;)

chrische

Nox

Supermoderator

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Beruf: Student

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34

20.02.2009, 13:04

@chrische5 du magst ja vielleicht mit deinen Aussagen recht haben, aber dennoch fällt es mir auf, dass du einen sehr provokanten Schreibstil pflegst. Ich bitte dich mehr darauf zu achten nicht persönlich zu werden, denn wer ist denn bitte in deinen Augen ein schlechter Programmierer? Und wer ein guter? Vorallem finde ich gerade beim Programmieren die Unterteilung schlecht/gut eher unpassend, weil es gibt soviele Gebiete und nur weil man in einem gute ist, ist man es nicht automatisch auf allen. Oder wer einmal Mist baut, ist doch noch lange kein schlechter Programmierer bzw. dazu verdammt immer einer zu bleiben.
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35

20.02.2009, 13:07

Hallo

Hast du den Smiley gesehen? Ich will niemand persönlich angreifen, aber provokanter Stil wird in diesem Forum ja auch von Moderatoren gepflegt.

chrische

36

20.02.2009, 13:09

Hallo

Des weiteren sehe ich es wie du: schlechter Programmierer kann man meist nicht sagen, aber gerade (wichtig!!) als Hobbyprogrammierer sollte man trotzdem zuerst sein eigenen Fähigkeiten überprüfen bevor man anfängt Mist über eine Technologie zu erzählen, von der man keine Ahnung hat.

chrische

Fred

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Beruf: Softwareentwickler

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37

20.02.2009, 16:40

chrische
Es geht algemein darum nicht zu persönlich in Beiträgen zu werden.

Zitat von »"chrische5"«


Das meinst du nicht ernst? Weil es bei Dustin Braun langsam war, ist es langsam. Diskussionen bewegen leider sehr oft auf diesem Niveau. Man kann mit XNA sehr wohl performante Spiele schreiben, wie man hier sieht, sagen das ja selbst die Gegner. Dustin Braun kann es nicht, er kann es dann aber auch mit anderen Hilfsmitteln nicht.

Hier muss ich den Smilie wohl übersehen haben ;)

Topic
Grundsätzlich ist XNA sicher ne gute Sache und es hilft vor allem Einsteigern schnell zu Erfolgen zu kommen. Ich bevorzuge jedoch den harten Weg über DirectX und C++

38

20.02.2009, 16:48

Hallo

Okay, das kommt wirklich falsch an: Wenn Dustin Braun unter XNA keine 2D TileMap performant angezeigt bekommt, dann beherrscht er es einfach nicht. Das wollte ich nur sagen. Das hat aber eben nichts mit XNA, c#, managed Code oder sonst etwas zu tun, sondern mit dem jeweiligen Programmierer. Er wird es dann auch mit DirectX nicht vernünftig zum Laufen bekommen. Wahrscheinlich hat er einfach viele Dinge gelernt und anders gemacht, deswegen klappte es dann mit DirectX. Ich wollte weder Dustin noch sonst jemand beleidigen.

chrische

39

21.02.2009, 05:51

Zitat

Zitat

Dustin Braun kann es nicht, er kann es dann aber auch mit anderen Hilfsmitteln nicht.


Zitat

zuerst sein eigenen Fähigkeiten überprüfen bevor man anfängt Mist über eine Technologie zu erzählen, von der man keine Ahnung hat.


Zitat

Sowas behaupten doch eh nur schlechte Programmierer.


Zitat

Dustin Braun kann es nicht, er kann es dann aber auch mit anderen Hilfsmitteln nicht.


Zitat

aber mal ehrlich: Wer will denn an Deinen Code kommen?


Zitat

Dustin Braun sollte wohl eher schauen, dass er ordentlich programmiert und XNA sollte da wohl nicht der Faktor sein.


Für mich ist das nun grund genug das Forum nicht mehr zu betreten ...

Zitat

Dustin Braun hat Folgendes geschrieben:
- Online Spiele unmöglich (siehe argument 2)
Unmöglich eigentlich gar nicht, wenn man Argument 2 weglässt, ist es sogar noch "viel möglicher"! XNA hat eine eigene Network-API und natürlich kann man auch mit Sockets arbeiten, also so ein Drama sehe ich da nicht.


Ich meine nicht das man damit keine Sockets empfangen/senden kann, sondern das wenn man an den Code ran kommt, kann man ein kleines online spiel zu seinen gunsten umschreiben, was das spiel wiederum kautt macht.


Meinet wegen kann Chirche sagen das er niemanden beleidigen will, mich hat er auf jeden fall beleidigt, und das bekomme ich nicht nur öfter bei mir sondern auch bei anderen zu sehen. Ich bin es langsam echt leid das manche hier echt die meinung haben das ich vom programmieren nichts verstehe und es auch niemals werde ... Ich wollte es eigentlich mit dem demnächst fertigen Terrain-Editor beweisen das das nicht so ist, aber inzwischen bin ich der meinung das das auch nichts daran ändern wird. Für mich war das nun vorerst mein letzter besuch in diesem forum ...

40

21.02.2009, 08:30

Hallo

Toll, da hast du nun ein Haufen Aussagen aus dem Kontext gerissen. Ich will und wollte dich nicht beleidigen, das habe ich ja bereits geschrieben. Trotzdem bleibe ich dabei, dass es sehr wohl möglich ist 2D Tilemaps performant zu rendern, wer das nicht kann, sollte nicht über Xna meckern, sondern seine Fähigkeiten verbessern.

chrische

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