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Zitat von »"the[V«
oid"]Kommerzielles Opensource? Kann sein, dass ich hier nicht ganz auf der Höhe bin, aber das klingt für mich nach einem Widerspruch in sich, wenn ich die Quellen frei einsehen darf, dann darf ich sie auch ändern und einsetzen wie ich will. Wie soll man daraus einen kommerziellen Nutzen ziehen?
Zitat von »"the[V«
oid"] Auch wenn ich deine Vorstellung von Vorteilen und Nachteilen überhaupt nicht nachvollziehen kann will ich mich hiermit nicht länger beschäftigen. Hab Besseres zu tun.
Zitat von »"chrische5"«
Zitat von »"the[V«
oid"]Kommerzielles Opensource? Kann sein, dass ich hier nicht ganz auf der Höhe bin, aber das klingt für mich nach einem Widerspruch in sich, wenn ich die Quellen frei einsehen darf, dann darf ich sie auch ändern und einsetzen wie ich will. Wie soll man daraus einen kommerziellen Nutzen ziehen?
Ja dann hast du eben keine Ahnung, aber du kannst sicher google bedienen.
Zitat von »"chrische5"«
Zitat von »"the[V«
oid"] Auch wenn ich deine Vorstellung von Vorteilen und Nachteilen überhaupt nicht nachvollziehen kann will ich mich hiermit nicht länger beschäftigen. Hab Besseres zu tun.
Du beteiligst dich ja freiwillig an der Diskussion. Das dir das nicht schadet, zeigt ja gerade deinen Unwissenheit zum Thema OpenSource.
Anonymous
unregistriert
Zitat
Dustin Braun sollte wohl eher schauen, dass er ordentlich programmiert und XNA sollte da wohl nicht der Faktor sein.
Zitat von »"Dustin Braun"«
Als ich noch mit XNA Programmiert habe, habe ich mich an einem 2D Spiel versucht. Es war eine einfache Tilemap auf der Häuser/Steine standen und man konnte mit seinem Sieler hrum laufen. Das Spiel hat bei mir übelst gestottert. Dann habe ich mit C++ & DX angefangen und genau das selbe halt damit umgesetzt ... und es lief flüssig.
Anonymous
unregistriert
Dank der CLI und der Meta-Nativ-Logik die dahinter steht, ist das ein Ammenmärchen. Ich denke eher du hast gemurkst in deinem C#/XNA Code.Zitat von »"Dustin Braun"«
- Deutlich langsammer
Unmöglich eigentlich gar nicht, wenn man Argument 2 weglässt, ist es sogar noch "viel möglicher"! XNA hat eine eigene Network-API und natürlich kann man auch mit Sockets arbeiten, also so ein Drama sehe ich da nicht.Zitat von »"Dustin Braun"«
- Online Spiele unmöglich (siehe argument 2)
Zitat von »"Dustin Braun"«
Zitat
Dustin Braun sollte wohl eher schauen, dass er ordentlich programmiert und XNA sollte da wohl nicht der Faktor sein.
Was soll das denn nu heißen? Ob ich ordentlich oder unordentlich programmiere ist ja wohl noch meine Sache und das ist ganz bestimmt kein Grund für mich auch XNA um zu steigen!
Zitat von »"Dustin Braun"«
Als ich noch mit XNA Programmiert habe, habe ich mich an einem 2D Spiel versucht. Es war eine einfache Tilemap auf der Häuser/Steine standen und man konnte mit seinem Sieler hrum laufen. Das Spiel hat bei mir übelst gestottert. Dann habe ich mit C++ & DX angefangen und genau das selbe halt damit umgesetzt ... und es lief flüssig.
Zitat von »"Dustin Braun"«
Und das man jeder zeit an deinen Code ran kommt, war einer der Hauptgründe warum ich kein XNA benutzen wollte!
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