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11

15.02.2009, 23:25

Eine Frage hab ich noch, ich hab jetzt also

C-/C++-Quelltext

1
2
3
SetzeRenderTargetaufKollisionsTextur();
//...

SetzeRenderTargetaufBackBuffer


Und bei den //... muss ich einfach nur das Sprite wie gewohnt zeichnen? Sonst nichts? Also Sprite->Draw(), ists dann "automatisch" in der Kollisionstextur?
Dieser Post wurde aus artgerecht gehaltenen, 100% chlorfrei gebleichten, handelsüblichen Elektronen aus Freihaltung erzeugt.

12

16.02.2009, 00:40

Hm, Prinzipiell ja, musst halt aufpassen, dass die Matrizen und die Position und das alles stimmt.
Aber wenn du das Sprite an 0/0 renderst, sollte man zumindest in der Kollisionstextur etwas sehen können.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

13

16.02.2009, 15:47

OK, ich werds probieren, und dann hier reinschreiben, ob es geklappt hat ;)
Dieser Post wurde aus artgerecht gehaltenen, 100% chlorfrei gebleichten, handelsüblichen Elektronen aus Freihaltung erzeugt.

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