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LukasBanana

Alter Hase

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1

09.12.2008, 16:04

Frage zu Direct3D Beleuchtungen

Hi,

ich habe mich in den letzen Tagen etwas mehr mit D3D9 auseinander gesetzt.
Ganz gut finde ich übrigens, dass D3D9 auch "auto-Mipmapping-generation" anbietet - das ist schon ganz praktisch :D

Allerdings funktioniert die Beleuchtung noch nicht richtig.
Also dreht sich meine Frage bzw. Fragen um D3DLIGHT9.

Und zwar sieht mein Problem folgender maßen aus:
wenn ich eine neue Lichtquelle erstelle, wird die LichtPosition für jedes 3D Objekt auf desen Ursprung gesetzt, sodass, z.B. bei einem Würfel, keine Beleuchtung zu sehen ist, weil ja die Lichtquelle im inneren des Würfels ist.
Warum setzt D3D9 das Licht für jedes 3D Objekt auf dessen Ursprungspunkt? Und wie kann ich das änder, sodass ich die LichtPosition global halten kann?

2

09.12.2008, 16:09

Du kannst doch die Position des Lichts selbst festlegen (Light.Position). Beim Erstellen, oder später genauso.
Möglicherweise transformierst du das Licht aber auch mit.

LukasBanana

Alter Hase

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3

09.12.2008, 16:27

Wie kann man denn das Licht transformieren?
Wie das mit OpenGL geht weiß ich, das da funktioniert das eben ein bischen anders.

David_pb

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4

09.12.2008, 16:32

Steht doch alles in der Doku: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb174696(VS.85).aspx

OpenGL bietet übrigens auch automatisches erzeugen von Mipmaps an! :-p
@D13_Dreinig

LukasBanana

Alter Hase

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5

09.12.2008, 16:36

Zitat von »"David_pb"«

OpenGL bietet übrigens auch automatisches erzeugen von Mipmaps an! :-p


Du meinst sicher GLU (OpenGL Utility Toolkit)

David_pb

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6

09.12.2008, 16:39

Nein, mein ich nicht. Ich mein richtigen Hardwaresupport! :)
@D13_Dreinig

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