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Lerikson

Alter Hase

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1

30.11.2008, 17:45

allgemeines gerüst?

hallo,
ich wollte euch fragen:
1. was ich für ein grundgerüst (also ganz offen so das ich es noch mit spielspezifischen inhalt aus füllen muss) für h./cpp. dateien brauche (damit es soweit läuft das ich das spiel testen kann)

2. wie so etwas beispielsweise aussehen könnte



danke schon einmal im voraus


PS:ich frage das nicht aus faulheit sondern weil meine "grundgerüste" nie liefen darum möcht ich wissen wie so was auszusehen hat

2

30.11.2008, 17:53

meinst du jetz sowas hier:

C-/C++-Quelltext

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6
#ifndef BEISPIELHEADER_H
#define BEISPIELHEADER_H

//Code.....


#endif

oder was für header/Quellcodedateien man für n Spiel braucht? letzteres hängt vom Spiel ab

3

30.11.2008, 18:09

Ich glaub er meint ein Grundgerüst wie man sein Spiel aufbauen sollte.

Aber da gibt es nun mal kein Geheimrezept dazu ... außer seine ausgewählte Sprache lernen und dann, wenn man über genug Wissen verfügt, dieses auch anwenden.

Kannst dir ja ein paar Open-Source Spiele runterladen und schauen wie die das dort bewerkstelligt haben.

Lerikson

Alter Hase

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4

30.11.2008, 18:11

ja genau so meint ich das wie man das ganze aufbaut weil ich z.B. "breakanoid" von d. scherfgen komplett nachgebaut hab und es nich ging un ich das gerüst als vorlage nehmen wollte

5

30.11.2008, 18:24

Wie "nicht ging" ... das sind immer so Aussagen ...

Was ging nicht, weil Probleme lassen sich bekanntlich lösen ...

6

30.11.2008, 19:20

Dafür gibts doch Projetktemplates.
Nur fand ich da meistens irgendwas nicht so toll, allerdings kann man sich ja auch selber welche basteln, die genau seinem Wunsch entsprechen.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Anonymous

unregistriert

7

30.11.2008, 19:30

Jonathan_Klein
Es wäre noch schön wenn du deine Antwort für den Fragenden weiter ausformulieren würdest wie man sowas macht! Diese halben Antworten sind grauenvoll.

Lerikson

Alter Hase

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8

01.12.2008, 15:54

ok ich meinte das jedes mal die fehlermeldung "spiel konnte nicht initalisiert werden" kam (aba ich hab gestern noch einmal geguckt ich glaub ich hab vergessen die tribase engine einzubinden)

Lerikson

Alter Hase

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9

01.12.2008, 16:00

noch mal zu den projektemplates kann man die für den anfang benutzen oder sind die nicht gut (ich möcht ja erstmal nur ganz kleine sachen probieren höchsten einen snake oder tetris klon

und wo finde ich die projektemplates dann

10

01.12.2008, 16:37

Unter Codeblocks:
File->New->Project
Danne ins aus dem Dialog auswählen.
Unter User Template steht auch eine Anleitung um eigene Templates zu erstellen.
Unter anderen IDE's sollte es ähnlich funktionieren.

Und gut oder nicht, naja, am besten erstellst du dir dein eigenes, dann hast du es wohl verstanden. Ich meine, im Prinzip ist das nicht mehr las schonmal ein bisschen Initialisierungscode und ein paar Compilereinstellungen.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

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