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trash52

Treue Seele

  • »trash52« ist der Autor dieses Themas

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1

26.11.2008, 19:11

Zugriff auf den Vertexbuffer

Hallo,

ich rätsel gerade, wie man auf den Vertexbuffer von X-Dateien zugreifen kann.

Ich hab die X-Datei mit
D3DXLoadMeshFromX(pchFileName,D3DXMESH_MANAGED,pDevice9,NULL,&bufMaterial,NULL,&mdwNumMatrerials,&mMesh);
geladen.

Kennt sich damit Jemand aus?
( Laden der Vertices aus dem Vertexpuffer, von XDateien)

BlackSnake

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2

26.11.2008, 19:23

gibt doch bestimmt ne funktion, dir den vertexbuffer liefert. musste mal doku einsehen ;)

3

26.11.2008, 19:33

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
DeinVertexFormat* DeineVertices = 0;

DeinMesh->LockVertexBuffer(0, (void**)&DeineVertices);
   // Mach was

DeinMesh->UnlockVertexBuffer();

trash52

Treue Seele

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4

26.11.2008, 19:36

Danke für die Antworten,

da kommt gleich die nächste Frage:

DeinVertexFormat ?

Wie sieht die Struktur bei diesen X-Dateien aus?

GR-PA

Treue Seele

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5

26.11.2008, 19:54

Wie wär's damit?

C-/C++-Quelltext

1
2
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 DeinVertexbuffer;
Mesh->GetVertexBuffer(&DeinVertexbuffer);

Edit:
Zu deiner 2. Frage: Mesh->GetFVF()
Signaturen werden überbewertet

trash52

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6

26.11.2008, 20:00

Supi.

Ok, Problem gelöst.

Danke, für die Unterstützung.

BlackSnake

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7

26.11.2008, 22:10

dafür sind wie da ;)

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