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1

25.11.2008, 20:16

Initialisiere das OpenGL Fenster fehlgeschlagen

Ich versuche in OpenGL einen Würfel mit einer Textur zu bekleiden.
Folgendene Tutorials benutze ich:
1. http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=07
2. http://www.codeworx.org/opengl_tut5.php

Wenn ich nun den Quellcode von den beiden Tuts kompilieren bekomme ich den Fehler, dass die Initialisierung des OpenGL Fensters fehlgeschlagen ist.

Weiß einer woran das liegen könnte?

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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2

25.11.2008, 20:28

Was für einen Fehler bekommst du denn genau?
@D13_Dreinig

3

25.11.2008, 20:31

Den da :P
'Initialisierung fehlgeschlagen.'

Code davon:

C-/C++-Quelltext

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  if (!InitGL()) // Initialisiere das OpenGL Fenster

  {
    KillGLWindow(); // Falls das nicht geklappt 

                    // haben sollte alles rückgängig machen


    MessageBox(NULL,"Initialisierung fehlgeschlagen.","Fehler",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    return FALSE; // FALSE wird zurückgegeben

  }


bzw.

'Initialization Failed.'

C-/C++-Quelltext

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    if (!InitGL())                                  // Initialize Our Newly Created GL Window

    {
        KillGLWindow();                             // Reset The Display

        MessageBox(NULL,"Initialization Failed.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
        return FALSE;                               // Return FALSE

    }


was eig. das selbe ist^^

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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4

25.11.2008, 20:35

Das Programm findet die Textur nicht. Leg sie in den richtigen Ordner, oder pass den Pfad entsprechend an, dann sollte es funktionieren.
@D13_Dreinig

5

25.11.2008, 20:40

ich hab das problem gelöst thx
was komisch war, der ordner war richtig und .exe datei auch. Das Programm erkennt nur dann den ordner, wenn ich es nicht über den compiler starte sondern manuell o.O Bug vom compiler -.-

Anonymous

unregistriert

6

25.11.2008, 20:55

Das ist alles, nur kein Bug. Das soll so sein.

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