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1

10.10.2008, 12:54

Zugriff auf 3DObjekte/Texturen eines laufenden Spiels

Hallo allerseits

Weiss jemand ob es möglich ist, auf die 3DObjekte und/oder Texturen eines laufenden Programmes zuzugreifen? Ich möchte eine eigene "Regentropfen-Engine" für Flight Simulator X schreiben, die parallel zum Spiel läuft. Dabei benötige ich z.B. Zugriff auf die Fensterscheiben des Cockpits, damit ich die Regentropfen-Sprites vor dem Rendern hinzufügen kann.

Ist sowas überhaupt möglich oder gäbe es evtl. andere Lösungsansätze?

Thx für eure Hilfe!

Gruss
Samuel

TrommlBomml

Community-Fossil

Beiträge: 2 117

Wohnort: Berlin

Beruf: Software-Entwickler

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2

10.10.2008, 12:55

öhm, eher nicht :D

theoretisch schon, naja das gleicht dann aber hacken

Anonymous

unregistriert

3

10.10.2008, 13:02

Sieh dir das Tutorial über Trainer an und dann solltest du schon mal wissen wie man auf Daten von fremden Programmen zugreifen kann. Den Rest musst du nachforschen.

4

10.10.2008, 13:16

Zitat von »"TrommlBomml"«

öhm, eher nicht :D

theoretisch schon, naja das gleicht dann aber hacken


Naja wenns denn sein muss. Selberschuld, die von MS, hätten se mal das feature net ausgelassen...alles muss man selber machen :lol:

Werd mir mal das Tutorial anschauen. Danke für den Hinweis

5

10.10.2008, 13:20

Re: Zugriff auf 3DObjekte/Texturen eines laufenden Spiels

Zitat von »"Samuele"«

Ist sowas überhaupt möglich oder gäbe es evtl. andere Lösungsansätze?

Ich glaube hier findest du das Richtige: FS Insider Developers' Corner

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