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kiba

Alter Hase

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1

11.09.2008, 15:56

daten im Image buffer setzen

wie kann ich den zeiger der data(GLubyte*) ändern
wenn ich ein image in den buffer lade

Quellcode

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2
ilBindImage(image);
//und jetzt hier das setzen des geladenen image, data ändern

David_pb

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2

11.09.2008, 16:05

Was willst du genau??? :shock:
@D13_Dreinig

TrommlBomml

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3

11.09.2008, 16:49

wenn ich das ins sinnvoll-deutsch übersetze will er per hand die daten des erzeugten bildes manipulieren.

kiba

Alter Hase

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4

11.09.2008, 21:12

sry das i mich nicht genauer aus gedrückt habe , ich wusste nicht so genau wie ich das ausdrücken sollte

also wenn ich die image datei in den buffer lade

Quellcode

1
ilBindImage(image);


dann muss ich doch irget wie die (GLubyte*)data davon setzen können

drakon

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5

11.09.2008, 22:07

Ich habe zwar keine Ahnung von dieser Bibliothek, aber ich habe 1 Minute gebraucht um das zu finden, was du wahrscheinlich brauchst. ;)

http://www-f9.ijs.si/~matevz/docs/DevIL/il/f00125.htm

kiba

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6

11.09.2008, 22:35

naja nich so ganz das was ich suche
ich versuche nämlich
eine leere ubyte datei zu füllen

Quellcode

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//RGBA
ubyte data = new ubyte[width*height*4]
//alles auf 0 setzten mit einer schleife

und jetzt suche ich eine funktion die den ubyte zeiger setzt
damit ich darauf was zeichen kann bzw. die Blt funktion einsetzen kann
so sollte es vll aus sehen

Quellcode

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ilBindImage(image);
//setze des leeren data in den buffer um darauf zu zeichen
ilBlit(Src, destX, destY, destZ, srcX,srcY, srcZ, width, height, 1);


edit: im debugger zeigt er 0 in der leeren data varaible
und ich hab es auch schon mal mit
ilSetData( ILvoid * Data );
versucht

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