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11

11.09.2008, 10:11

aha! also das nenn ich doch mal hilfe mit wertvollem inhalt! ;) ich werds dann heut gleich mal versuchen.

12

11.09.2008, 23:10

hm, ich versteh nur noch nicht ganz, wie ich dann diese rotationsmatrix anwenden soll.

hättest du vielleicht tipps, was ich dafür googlen sollte, oder hast du vielleicht web-seiten, auf denen ich sowas genau nachlesen könnte? womöglich auch die antwort auf mein problem ! :D

hab bis jetzt nur infos darüber gelesen, "wie" solche rotationsmatrizen erstellt werden könnte.

David_pb

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Beruf: 3D Graphics Programmer

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13

12.09.2008, 09:45

Ich zitier mich an dieser Stelle nochmals:

Zitat von »"David_pb"«

Zitat von »"mensk"«


also, im klartext: ich würde gerne eine "engine" programmieren


In diesem Fall rate ich dir dringen, dich mit den "Basics" auseinanderzusetzen...
@D13_Dreinig

dot

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14

12.09.2008, 12:26

Zitat von »"mensk"«

hm, ich versteh nur noch nicht ganz, wie ich dann diese rotationsmatrix anwenden soll.


Naja, als Rotation in der Transformationsmatrix für das Objekt das du am Dreieck platzieren willst. Die Verschiebung etc. musst du dir noch selber überlegen. Die könnte sich, abhängig davon was du haben willst noch als schwierig herausstellen. Vielleicht wäre es zu überlegen, die Platzierung des Objektes überhaupt in einem Tangentenraum des Dreiecks vorzunehmen. Allerdings könnte dann ein Wandern von Dreieck zu Dreieck unter Umständen schwierig werden...

15

12.09.2008, 12:42

okay, eine schnelle, einfache lösung gibts dafür nicht, müsste ich wohl viel tiefer in die materie eintauchen. naja, okay, trotzdem vielen dank für die mühe sich darüber mal gedanken gemacht zu haben! ;)

@David_pb: auf einfach schnell, schnell dahingeschnotterte ein-satz-kommentare/-argumente gebe ich generell nicht viel. hättest du deine behauptung, ich sollte erst die "basics" lernen, etwas mehr begründet, indem du z.B. mir mitgeteilt hättest, dass solch ein vorhaben recht komplex ist und/oder man nicht ohnehin komme weitreichende mathematische kenntnise zu haben, hätte ich das akzeptiert - ich bin einfach kein mathematiker und habe dafür wahrscheinlich auch viel zu wenig interesse, programmieren ist mehr mein hobby und keine lebensaufgabe.

aber nochmals, vielen dank, dot!

dot

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16

12.09.2008, 13:15

Das bisschen lineare Algebra das hinter der ganzen 3d Grafik steckt is gar nicht so kompliziert wie man meinen mag. Man muss kein Mathematiker sein um das verstehen zu können. Im Prinzip reicht es aus wenn man Addieren und Multiplizieren beherrscht...
Das schöne dran is, dass man das meiste intuitiv mit ein wenig räumlichem Vorstellungsvermögen begreifen kann wenn der Knopf mal aufgegangen is (hat bei mir auch gedauert, aber ab dann is alles einfach und komplett logisch).
Das Problem is leider, dass es praktsich kein Tutorial oder Buch gibt das einen intuitiven Ansatz verfolgt. Ein Anfänger bekommt ein paar fertige Matritzen und Daumenregeln vorgesetzt, mit denen er dann so lange rumspielt bis er das gewünschte Ergebnis erhält, ohne zu wissen was er da eigentlich tut. Wenn ich mal dazu komm schreib ich mein Tutorial drüber fertig...

17

12.09.2008, 15:17

hm, nagut, trotzdem braucht man dafür echt schon willenskraft, überhaupt anzufangen, da durchzublicken, gerade weil es dafür eben keine anfänger-"kurse" gibt, wie dus schon erwähnt hast - was ich auch schon gemerkt hab...

..aber ein tutorial wäre echt kuhl! :)

drakon

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18

12.09.2008, 16:02

Zitat von »"mensk"«

hm, nagut, trotzdem braucht man dafür echt schon willenskraft, überhaupt anzufangen, da durchzublicken, gerade weil es dafür eben keine anfänger-"kurse" gibt, wie dus schon erwähnt hast - was ich auch schon gemerkt hab...

..aber ein tutorial wäre echt kuhl! :)


Also in Davids Buch werden die üblichen Grundlagen der Spieleprogrammierer Mathe beschrieben. ;)

dot

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19

12.09.2008, 16:08

Zitat von »"drakon"«

Also in Davids Buch werden die üblichen Grundlagen der Spieleprogrammierer Mathe beschrieben. ;)


aber leider auch mehr oder weniger nur in der üblichen weise ;)

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