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Anonymous

unregistriert

11

06.09.2008, 22:06

PCShadow
Wikipedia

12

06.09.2008, 22:10

Zitat von »"unsigned long"«

PCShadow
Wikipedia

krieg ich heut abend absurderweise ne Netzwerk-Zeitüberschreitung

13

07.09.2008, 17:59

könnte mir jemand nen Link für Torquenet oder ne andere TCP-Netzwerkengine geben (ist Torquenet überhaupt TCP)?

xardias

Community-Fossil

Beiträge: 2 731

Wohnort: Santa Clara, CA

Beruf: Software Engineer

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14

07.09.2008, 20:46

Torque Network Library
Nutzt jedoch UDP wenn ich mich recht erinnere.

Wenn du nur nach einer "schöneren" API für Netwerkzugriff suchst könnte ich dir QTNetwork empfehlen.

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

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15

07.09.2008, 22:15

Was erwartest du denn von den Libs? Weil je nachdem könnte man dann Libs nennen :)
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

16

07.09.2008, 23:04

Im Ogre Wiki gibt's ne nette Liste von Libs aller Art, unter anderem auch für Netzwerk (nach unten scrollen).
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

17

09.09.2008, 15:23

Zitat von »"Nox"«

Was erwartest du denn von den Libs? Weil je nachdem könnte man dann Libs nennen :)

allgemein: einfachheit, d.h., die funktionen die ich brauche, nicht viel mehr und das ganze objektorientiert

Netzwerk: Regelung von Verbindungen u.ä., übertragung von Daten (Deshalb TCP, weil UDP afaik Datenverluste in kauf nimmt)

Sound: einfaches Abspielen von Soundeffekten (mit 3D, Echtzeiteffekte; aus wav-Dateien o.ä.) und Musikstücken (mp3 o.ä.)

Eingabe: mindestens kapselung der DI-Funktionen, schön wäre aufruf-listen, sprich, das die Bibliothek bei aufruf einer ihrer Funktionen die eingabegeräte durchgeht und bei bestimmten Tasten selbst wiederrum Funktionen des Spiels aufruft

@Crash: schau ich mir mal an, vllt find ich auch da was

@xardias: was meinst du mit schöner?

18

09.09.2008, 15:29

Zitat von »"PCShadow"«

allgemein: einfachheit, d.h., die funktionen die ich brauche, nicht viel mehr und das ganze objektorientiert
Nun jeder hat andere Vorstellungen von Einfachheit und was man braucht. Objektorientierung wird ueberbewertet.

Ansonsten ist vielleicht SFML etwas fuer dich.

Zitat

Eingabe: mindestens kapselung der DI-Funktionen, schön wäre aufruf-listen, sprich, das die Bibliothek bei aufruf einer ihrer Funktionen die eingabegeräte durchgeht und bei bestimmten Tasten selbst wiederrum Funktionen des Spiels aufruft
Hmm, was sind denn DI-Funktionen? Ansonsten musst du wohl selbst Tastenereignisse mit Funktionsaufrufen verknuepfen. Signal-Slot-Mechanismus hilft dir vielleicht als Schluesselwort.

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

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19

09.09.2008, 15:45

Zitat

was sind denn DI-Funktionen

DirectInput? :roll:

20

09.09.2008, 15:51

Zitat von »"drakon"«

DirectInput? :roll:
Direct Was? Kenn ich nicht, ess ich nicht! Ist bestimmt boese :-).

Mal im Ernst: ist es nicht egal, woher der Input kommt? Hauptsache er kostet wenig. Desweiteren wird selbst von Microsoft darauf hingewiesen, Direct Input nach Moeglichkeit nicht mehr zu verwenden.

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