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Baltin

Frischling

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1

06.08.2008, 22:36

3D Modelle und mein Spiel

Hallo liebe Gemeinde

Ich habe da ein kleines verständnisproblem. Ich schreibe gerade ein kleinen OIL-Imperium Clone, damit ich mit der Engine von David und im allgemeinen ein bsichen mehr praxis bekomme. Die Grafiken bzw. die Modele mache ich alle selbst. So nun aber wieder zu meinem Problem, hier mal ein Model welches mir kopfschmerzen bereitet.


(Link)


Jeder der früher Oil_Imperium kennt oder mal gespielt hat, kennt ja sicherlich diese lustigen Büros von wo man sein Unternehmen verwalten konnte. Natürlich kommen solche Büros bei mir auch vor. Und meine frage ist, ihr seht ja dieses Holzbrett an der Wand und da soll auch mal ein Kalender dargestellt werden. Wie mache ich das denn jetzt wenn der Spieler in der nächsten runde ist, das der Kalendereintrag sich auch ändert??

Sagen wir mal da steht "1. Aug" und am nächsten spieltag 2. Aug usw.

Ich habe vor das Model komplett zu laden und anzeigen zu lassen. Aber ich habe jetzt nicht wirklich die Idee wie ich das mit dem Kalender realisieren soll, da ich nicht weiss wie ich auf solche Objekte zugreifen könnte.

Oder muss ich einfach nur ne Textur drauflegen die sich dann immer ändert wenn ein Tag vergangen ist.
Wahrscheinlich ist die Lösung für mein Problem nicht wirklich schwer, aber da es mein erstes größeres Projekt ist habe ich da doch leichte Organisationsprobleme was solche 3D Grafiken angeht.

So danke schon mal für die Hilfe.

Gruss
Baltin
Verdammt............... Wo fehlt denn nu diese doofe Klammer????

drakon

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2

06.08.2008, 22:44

Also ich würde das ganz einfach mit einer Textur lösen, die du einfach je nach Tag verschiebst.
Bei Kalendern hast du ja immer diese roten Rahmen, die du schieben kannst. Passt also perfekt. Eine solche Textur nehmen und draufklatschen und jeden Tag einfach ein wenig verschieben.

Baltin

Frischling

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3

07.08.2008, 17:03

Danke für die schnelle Antwort

Und wenn ich das dann so richtig verstanden habe, muss ich doch einfach nur ein Rechteck um den Kalender machen, wo ich dann die textur änder oder ??

Baba
Baltin
Verdammt............... Wo fehlt denn nu diese doofe Klammer????

Powerpaule

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4

07.08.2008, 18:17

Zitat von »"Baltin"«


Und wenn ich das dann so richtig verstanden habe, muss ich doch einfach nur ein Rechteck um den Kalender machen, wo ich dann die textur änder oder ??


Nein, er meint, du hast deine Textur mit dem Kalender (bzw. wo alle Tage eines Monats drauf sind), und du hast ein anderes Rechteck mit der Textes des roten Rahmens. Dieses Rechteck verschiebst du einfach immer dem Tag entsprechend. Da ist dann nix mit Textur ändern.

Willst du immer nur 1 Tag drauf haben, machst du halt für jeden Tag eine Textur und zeichnest einfach die entsprechende Textur des jeweilige Tages rauf.

fkrauthan

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5

07.08.2008, 19:02

Oder du renderst einfach eine Schrift auf das Holzbrett, welches schon eine Weiße texture drüber liegen hat für ein Blatt. Das wäre doch wohl eindeutig das simpelste und sinnvollste oder?
Homepage: fkrauthan.de | Browser-game: flowergame.net

Baltin

Frischling

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6

07.08.2008, 19:23

Danke für die Tips

Ich werde mal gucken wie das am besten aussieht. Heheh muss das BüroModel auch erstmal ganz fertig machen. Sieht ja doch noch nen bischen nach Knast aus ;o)

Gruss
Baltin
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