Hallo zusammen
auch wenn ich meinen großen Traum von Straights&Rows nicht ausgeträumt habe, versuche ich mich nun erstmal an was klassischem: Einer Art von Ego-shooter.
Als nicht unbedingt der programmierfähigste und als one-man-show ist das natürlich Wahnsinn, aber ich versuche möglichst alles selbst zu machen. Daher sind meine Scripte as Ergebnis laaaanger Nächte vor Youtube-Tutorials. Ich weiß noch nicht, wo die Reise hin soll, welche "Geschichte" erzählt werden soll. Die Hasen (siehe Bild) sollen eigentlich meine Verbündeten sein, und nicht meine Gegner.
Nach ungefähr einem Monat ist der Stand:
Der Spieler kann:
1. zwischen Waffen wechseln (z.Z. Gewehr und Handgranate, Messer kommt noch)
2. Handgranaten aufsammeln und natürlich auch werfen
3. Gewehr schießen: Einzelfeuer, Dauerfeuer und Zielschuß (mit jeweils unterschiedlicher Genauigkeit). Die Waffe lädt natürlich auch nach, und feuert mit Rückstoß, Mündungsfeuer, Rauch und wirft eine leere Hülse aus. Die Waffe macht Löcher in Oberflächen.
4. über Items drüberlaufen zum einsammeln (möchte ich aber langfristig durch "aufheben" ersetzen, wie es bei Handgranaten und AmmoClips der Fall ist)
5. mit anderen Charakteren interagieren "reden" (d.h. bis jetzt: ihren Status ändern)
6. Lichtschalter (ebenfalls selbst gebaut) betätigen.
7. Leiter rauf und runter klettern.
8. eine Mini-Map ein und aus schalten.
die "Gegner" Hasen können:
1. zwischen Wegpunkten patrouillieren (entweder der Reihe nach oder random)
2. den Spieler verfolgen, um ihm zu salutieren, und danach sich nicht mehr für ihn zu interessieren.
Spieler und die Hasen können natürlich bei Schaden durch Beschuß oder durch Granaten sterben. (bei Beschuß spawnen die Hasen Wunden und kurzzeitige Blutwolken)
das hört sich alles unspektakulär an, aber für mich war und ist es jedesmal eine große Anstrengung, und ich bin stolz es immerhin soweit gebracht zu haben. Und bis auf die Helme der Hasen und die Standard-Assets (Bäume, Terrain) ist alles selbstgemacht, so zb. auch der Torbogen im Hintergrund (Bild 2).
Ich bin natürlich noch nicht mit allem zufrieden, und noch lääääängst nicht fertig - zumal ich ja nichtmal weiß, was das Endprodukt eigentlich werden soll...