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Schiffbruch
Vielleicht kennen hier einige dieses alte Spiel von 1999 noch.
Der originale Source Code entspricht einer Datei mit über 10'000 Zeilen und ich hab jetzt so langsam angefangen, das Ganze zu refactoren.
Mittlerweile verwende ich SFML für das Window und den Input, während das Rendering immer noch via DirectDraw geht. Zusätzlich läuft das Spiel jetzt auf 1280x720 anstatt 800x600. Hat aber leider auch noch ein paar Bugs.
(Link)
Development / Download
Nice!Hach, da kommen alte Erinnerungen hoch Ich habe das Spiel auch sehr gern gespielt. Dass du das ganze in modernes C++ konvertierst, finde ich eine Klasse Idee! Mich hat deine Idee dazu bewegt, das ganze mal in Unity nachzubauen. Wie weit ich das treiben werde, wird mir meine Freizeit sagen
Administrator
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Das ist Unsinn. Dein Projekt, was nicht gut ankam, war ein Flappy Bird Clone, von dem Du nicht einsehen wolltest, dass es ein Flappy Bird Clone war.David bietet kein Platz an für Projekte die von 0-fertig gehen.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Nein, ganz und gar nicht.Sagen wir mal ich poste einmal am Tag oder alle 2-3 Tage mal den Fortschritt, dann wird das doch als eher unerwünscht angesehen oder ?
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