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Veiter

Frischling

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1

24.01.2008, 14:46

Das Randwelt-Projekt - NEUES RELEASE!!!

Hi,

wenn du diesen Thread zum ersten Mal liest, kannst du gleich bei Post 114 weiterlesen - dort spielt die Musik!

Das Randwelt-Projekt - zum Download

(Hinweis: aktualisiert am 25. Mai 2013)

Ähm, dann mal weiter im historischen Kontext:

Es wäre schön, wenn noch ein paar Interessierte mitmachen möchten. Allerdings gilt:
1. Wir planen nicht, mit dem Spiel Geld zu verdienen (was angesichts der Qualität auch mehr als vermessen wäre), es geht eher um den Spass an einer eigenen Welt
2. Es wird noch lange dauern. Bisher hat sich das so eingependelt, dass alle 3 Monate eine neue Version erscheint. Klar, mit mehr Leuten würde es bestimmt schneller gehen, aber dennoch sollte das Interesse nicht schon nach 2 Monaten verflogen sein, was uns bereits einige Male passiert ist.

Ich würde mich sehr über Kritiken und Anregungen freuen, und natürlich auch über einen Besuch in unserem Forum ;)

Ach ja, und wir brauchen einfach alle: Programmierer, Modellierer, Autoren, Musiker etc. Es können auch Anfänger sein, eigentlich ist nur Interesse wichtig.

MfG
Veiter

Anmerkung: Aktualisiert am 25.09.2010

Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »Veiter« (25.05.2013, 22:08)


SirForce

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2

24.01.2008, 15:07

Hi,

also zuerst finde ich es schonmal mutig, dass sich ein paar Hobbyentwickler an ein 3D-Rollenspiel trauen - dafür schonmal einen Pluspunkt.
Grafik hält die Maßstäbe, ich glaube da muss man nicht mehr viel zu sagen ;)


Was mich allerdings stört ist, dass die Screenshots von euch Zenen und möglichkeiten zeigen, die in der Demo (ich nenn sie jetzt einfach ma Demo :) ), nicht möglich sind - überhaupt kann man eigentlich nicht wirklich von spielen reden, da einem ja nur zwei (stark beschränkte) Richtungen gelassen werden und von interaktion nirgends was zu sehen ist...
Das einzig wirklich positive in der Demo ist ein Bug, da ihr bei drücken der Leertaste wahrscheinlich euren Karakter immer an der jeweiligen Koordinate habt springen lassen, so ist es möglich über die Map zu "fliegen".

Ich will jetzt aber auch nicht den Anschein erwecken, das mir das Projekt nicht gefallen würde, ich finde es prinzipiel recht gut und macht weiter so...!!
Mitmachen kann ich leider nicht, hab genug mit Abschluss, etc. zu tun.
Nichts behindert so sehr die Entwicklung der Intelligenz wie ihre vollständige Abwesenheit.

Michail Genin

Veiter

Frischling

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3

24.01.2008, 15:16

Ich sehe schon, ich hab vergessen die Bedienung zu erklären:

W,A,S,D = Laufen
Space = Springen
Shift = Rennen
F = Waffe ziehen
O = Flugmodus an/aus
linke Maustaste = zuschlagen
rechte Maustaste = Feuerball abfeuern (aber nur wenn ein bestimmter Ring getragen wird)
V,C,I = GUI-Fenster an/aus
1,2,3,4,5 = diverse Monster erscheinen im 1. Level und bekämpfen sich auch
------
Enter = Häuser "betreten" bzw. Personen ansprechen (den Igel im 1. Level)

Interaktion, was Quests angeht, gibt es noch nicht, aber alle Szenen aus den Bildern sollten sich IN ETWA hinkriegen lassen (es sei denn du hast von oben angefangen zu downloaden ;) ) Das nehme ich fast an, da du von 2 Richtungen sprichst.
DIE AKTUELLE VERSION BEFINDET SICH GANZ UNTEN :) :)

drakon

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4

24.01.2008, 15:27

Sieht ja gut aus!

Zum Spiel kann ich noch nichts sagen, bin noch beim laden. :)

Aber sonst: Weiter so! - Sieht echt schon gut aus!

EDIT:
So mal gespielt.
Machen kann man ja noch nicht viel, aber auch mit dem Messer konnte ich die Ameise nicht töten :(

Aber die Spinne sieht ja toll aus. Sogar zupacken kann die. :D

SirForce

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5

24.01.2008, 16:21

@Veiter:

Jop, hab von oben angefangen...^^

Ich werds dann gleich mal ausprobieren, schlechte Kritik nehme ich jetzt (vorerst ;) ) natürlich wieder zurück :D !!!
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Michail Genin

Veiter

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6

25.01.2008, 13:11

@SirForce: dann bin ich mal gespannt :lol:

@drakon: Danke! So eine Ameise ist ein ziemlich starker Gegner, eigentlich zu stark für einen Menschen. Deshalb hast du drei sehr mächtige Ringe im Inventar ...

DennY

Frischling

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7

25.01.2008, 19:46

Hi,
ich finde auch, dass es nicht schlecht geworden ist aber ich konnte z.B. dieser Spinne im lvl Portal keinen Schaden zufügen (jedenfalls keinen sichtbaren).
Mir ist auch aufgefallen, dass die Explosion des Feuerballs (ring tragen + rechte Maustaste) in den 2 lvl verschieden große Gebiete in Mitleidenschafft zieht. Vielleicht täuscht das aber nur :)!
Desweiteren kann man jeden Berg rückwärts raufgehen und dann wenn man sich an einem steilen Stück dreht verschwindet der Arm zum Teill.
Aber sonst ganz cool vorallem wenn man die Zwerge mit einem Attelariefeuer von Feuerbällen einheizt . :evil:
mfG DennY

SirForce

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8

25.01.2008, 21:46

Also mir gefällt euer Spiel bis jetzt recht gut, auch wenn ich meistens nur rumfliege und Kampfflieger spiele :D

Der Kampf gegen eure Viecher ist trotz Ringe immer noch etwas unfair (wobei, wahrscheinlich erzeuge ich nur zuviele Gegner 8) ).
Nichts behindert so sehr die Entwicklung der Intelligenz wie ihre vollständige Abwesenheit.

Michail Genin

Veiter

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9

28.01.2008, 11:25

Tja, ich hab bis heute noch nicht rausgefunden, ob die Explosion immer gleich groß ist oder ob da noch ein Fehler drinsteckt. Da der Feuerball ein Sprite ist, sieht man die Explosion überhaupt nicht, wenn man senkrecht nach unten schießt ...

Beim Kampfarm ist es genau andersrum. Er verschwindet manchmal im Berg, weil es ein 3D-Modell ist. Hier könnten wir vielleicht eine 2D-Grafik verwenden...

Was ich vergessen habe zu erwähnen: wir arbeiten mir der Irrlicht-Engine.

Hier ist eine Liste von dem, was wir sonst noch so programmiertechnisch vorhaben:

- Einbinden von Shadern
- 3.Person-Kamera und Spielermodell
- "endlose Welten" (dynamisches Nachladen von Leveln)
- Quests und Händler (klar)
- Integration von Lua (mit IrrLua)
- graphischer Leveleditor (bis jetzt ist das Leveldesign eine Zumutung ;) )

Sämtliche Level, Kreaturen, Dialoge und Ausrüstungsgegenstände sind übrigens konfigurierbar (die Dateien befinden sich in den Ordnern "Level" und "XML").

grek40

Alter Hase

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10

28.01.2008, 21:00

Also ich finde das hier vorgestellte als Meilenstein wirklich gelungen. Hoffe mal, dass wir in Zukunft mit weiteren Versionen versorgt werden :)

Allerdings möchte ich anmerken, dass ich sobald ich mit allen Ringen und Kleidung ausgerüstet war keinerlei Schaden mehr erlitten hab (außer durch eigene Feuerbälle), weiss jetzt nicht, ob das so gedacht ist oder ob da einfach noch irgendein Fehler im System is.
Thema Feuerbälle: Dass die im Moment noch wirkungslos durch Häuser und ähnliches hindurchfliegen ist vermutlich bekannt?!

Zitat von »"Veiter"«


Hier ist eine Liste von dem, was wir sonst noch so programmiertechnisch vorhaben:

- Einbinden von Shadern
- 3.Person-Kamera und Spielermodell
- "endlose Welten" (dynamisches Nachladen von Leveln)
- Quests und Händler (klar)
- Integration von Lua (mit IrrLua)
- graphischer Leveleditor (bis jetzt ist das Leveldesign eine Zumutung ;) )

Was ich persönlich besonders wichtig finde ist die Third-Person-Kamera. Mit der fällt es mir einfach leichter meinen Spielcharakter wahrzunehmen / mich damit zu identifizieren. Der leicht krüpplige Arm mit Dolch bringt einfach kein Gefühl dafür, wer man eigentlich ist :)

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