Ich hab dir eine PN geschrieben ...
und möchte die Gelegenheit nutzen, unsere offenen Programmier-Aufträge kurz zu beschreiben. Derzeit suchen wir Leute im Bereich "Forschung und Entwicklung", die sich ein wenig mit der Ogre-Grafikengine beschäftigen wollen. Die Arbeit am Randwelt-Code ist nicht vorgesehen, was den Vorteil hat, dass man sich das Erstellen des VS-Projektes und die Installation der Bibliotheken erspart.
1. Beleuchtung
Derzeit haben wir eine dynamische und eine statische Lichtquelle. Ich habe mal gelesen, dass man nur 2 dynamische Lichtquellen benutzen kann (aber selbst hier wäre nachzuforschen). Bisher haben wir eine Sonne, man könnte sich als zweite Lichtquelle eine Fackel vorstellen. Des Weiteren interferiert die Beleuchtung mit der Tag-Nacht-Bibliothek Caelum (übrigens 9000 Sterne aus einer NASA-Datenbank
) - daher ist unsere einzige statische Lichtquelle nur nachts sichtbar, wenn die Sonne untergegangen ist. Trotz dieser Effekte ist das sicherlich ein einfaches Projekt, wenn auch mit potentiell hohem Frustrationsgrad.
2. Partikeleffekte
Fürs erste für Regen, Schnee und Wolken. Außerdem wären ein paar magische Effekte für unser Magiesystem zu entwerfen. Wenn jemand will, kann er auch gleich das ganze Magiesystem machen
3. Terrain-Deformation bzw. generisches Terrain
Hier wäre als erstes zu untersuchen, wie mit Ogre Vertexe eines Meshs direkt beeinflusst werden können. Mit diesem Wissen soll dann ein Terrain-Generator geschrieben werden, der einen "semiwissenschaftlichen Ansatz" einer geographischen Terrainevolution realisiert (NICHT graphisch!!): simuliertes Wasser frisst V-Täler in ein Massiv, je nach Stabilität des Gesteins, Schräglage und (optional) Vegetation rutscht ein bisschen Zeug nach unten und füllt das Tal (somit entsteht ein U-Tal). Ist natürlich nur ein Vorschlag, wer sattdessen Fraktale verwenden will, ist uns auch willkommen. Wir können auch mehrere Generatoren verwenden - nur hinten muss immer ein Mesh rauskommen, das wir in unserer "partiell zufallsgenerierten" Welt als Produkt einer jahrmillionen-dauernden Entwicklung verkaufen können.
Ach ja, hier ist noch ein aktuelles Bild eines Stadtparks (ist noch ein wenig groß - siehe Figur):