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Sheddex

unregistriert

121

14.08.2006, 12:14

Unter den Eisblöcken bei den Käfern, wo ich oft hinkomme aber nie zurück ;)

CW_Kovok

Alter Hase

Beiträge: 836

Wohnort: nähe Bonn

Beruf: Schüler

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122

14.08.2006, 12:29

habe eine Lösung gefunden :D

aber man muss verdammt schnell sein
Was es alles gibt, das ich nich brauche - Aristoteles

Sheddex

unregistriert

123

14.08.2006, 16:41

Eine Map... ein Freund hat darauf bestanden dass ich es hochlade... genießt es xD

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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124

14.08.2006, 17:26

Habe ca. 40 Sekunden gebraucht :)

babelfish

Alter Hase

Beiträge: 1 222

Wohnort: Schweiz

Beruf: Informatiker

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125

14.08.2006, 20:44

Wie wäre es denn eigentlich mit einer Art "Kampagne"? (keine Ahnung wie man dem sagt, hab' grad wieder Age of Empires gespielt :lol:)
Man kann eine eigene Kampagne machen indem man einfach ein paar Levels verknüpft, das wäre zB. bei Sachen wie Thief von DarkHunter nützlich...

Dann kann man bei spielen einfach die gewünschte "Kampagne" auswählen,
und es wird gespeichert welche Levels man schon gemacht hat,
so könnte man später Levels spielen ohne sie ständig einzeln suchen zu müssen...
Man könnte zum Beispiel wenn man ein Level der "Kampagne" fertig hat, in das nächste gewarpt werden, so kann man auch kleinere Levels machen, die kürzer sind und sich mit den nächsten einspielen.

Ich hatte schon früher daran gedacht... aber ich dachte nie dass Blocks 5 wirklich so ein grosses Projekt wird,
vielleicht passt das ja noch rein? ;)

Sheddex

unregistriert

126

14.08.2006, 21:25

Voll dafür!
Ist nämlich nicht so toll dass man immer den ganzen Level sieht wenn man ihn im Editor lädt um ihn spielen zu können.

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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127

14.08.2006, 21:32

Ja, das können wir machen.
Die "offiziellen" Levels wären dann nur eine der Kampagnen.
Man könnte auch eine Tutorial-Kampagne machen, sowie eine "Hardcore"-Kampagne, in die alle superschweren Levels kommen ;)
So eine ähnliche Idee hatte ich heute auch schon.

Eigenschaften einer Kampagne:
- Name
- Beschreibung
- Bild
- Levelliste
- Anzahl der zu Beginn freigeschalteten Levels
- optional: Name einer Vorgänger-Kampagne, die zuerst geschafft werden muss

Sheddex

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128

14.08.2006, 22:42

Jop, gibt's nichts dran auszusetzen, dann progg' mal schön :)

Anonymous

unregistriert

129

15.08.2006, 18:25

Ach hätten wir doch Zugriff auf die Tiles. Da wären so schöne Levels drin.

http://www.blitzcoding.de/pics/blub.PNG

aber leider *sniff*

Helmut

5x Contest-Sieger

Beiträge: 692

Wohnort: Bielefeld

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130

15.08.2006, 18:35

Anscheinend hast du das Passwort der data.zip auch schon geknackt ;)

Ciao

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