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David Scherfgen

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71

10.08.2006, 22:36

Soll ich für die Kanonen auch noch eine Art "Spiegel" einbauen?
Diese Spiegel würden von Lasern zerstört, genau wie die Kanone die Spiegel des Lasers zerstört.

Zitat von »"DarkHunter"«

@David: Warum hat jeder Smiley getrennte Diamanten? Wenn einer stirbt sind alle weg... oder hab ich wieder was übersehen? xD

Ja, das ist so. Aber ich werde es ändern, da es wohl etwas verwirrend ist ;)

Anonymous

unregistriert

72

11.08.2006, 00:24

Zitat von »"David Scherfgen"«

Soll ich für die Kanonen auch noch eine Art "Spiegel" einbauen?


Unrealistischer gehts wirklich nicht. Man sollte schon logische Schlüsse ziehen können wenn man das Level sieht, nicht erst physikalische Untersuchungen anstellen. An Komplexität ist mehr als genug da. Billard-Simulationen gehen meiner Meinung nach jetzt wirklich zu weit, es sei denn du willst ein Zak McKracken bauen. ;) Dann wäre ich aber dafür das du auch ein Goldfischglas und eine Zwiebel einbaust. Schmeist man die Zwiebel in das Glas und erwärmt es durch einen Laser wächst ein Baum der dann durch herunterfallende Blätter die Insekten tötet. (Verstehst du was ich meine?)

cu

babelfish

Alter Hase

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73

11.08.2006, 00:44

Naja, "Spiegel" für die Kanone wären schon nicht schlecht, der Laser geht halt einfach zu schnell durch,
aber wenn es etwas logischeres als Spiegel gäbe, wäre das schon besser

David Scherfgen

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74

11.08.2006, 01:00

Natürlich keine richtigen Spiegel, sondern nur von der Funktionsweise her.
Das wären dann Platten aus extrem hartem Panzerstahl. In Wirklichkeit prallen Geschosse ja auch von Oberflächen ab. Nur irgendwann sollte Schluss sein, also das Geschoss sollte nicht unendlich oft umgelenkt werden können.

Sheddex

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75

11.08.2006, 10:41

Vllt wäre ein Rohr geeignet.
________
| _______ <-- Kugel rein
| |
| |
| |

Kugel raus

Also sowas halt nur nicht eckig sondern abgerundet ;)

CodingCat

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76

11.08.2006, 10:47

Hey, die Kanonen sind ja mal cool. :D

Was das modifizieren von Objektne (wechseln der Farben) angeht, muss ich Abrexxes zustimmen, mit Rechtsklick würde das Levelbauen enorm vereinfaht, anstatt jedes Mal ein extra Tool auswählen zu müssen.

Musste gleich mal wieder einen Level mit den neuen Möglichkeiten bauen. :D - http://alphanew.games-forge.de/extern/hectic.xml
Außerdem hab ich meinen Tempel nochmal ein bisschen überarbeitet - http://alphanew.games-forge.de/extern/fallen_tempel.xml

David Scherfgen

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77

11.08.2006, 11:36

Cooler Level :)
Allerdings muss ich demnächst mal dafür sorgen, dass von einem bestimmten Sound immer nur eine gewisse Anzahl von Instanzen gleichzeitig laufen kann. Dann sollten auch die OpenAL-Fehler verschwinden.

Änderungen in der neuen Version:

Editor:
- neues Werkzeug "Pipette", funktioniert wie in Grafikprogrammen
- mit den Tasten 1, 2, 3, 4, 5, 6 kann man zwischen den Werkzeugen wechseln
- mit F5 kann man den Level spielen, ohne über das Menü gehen zu müssen

Spiel:
- Panzerplatten, die Geschosse maximal 3x umlenken können
- Level 21 leicht geändert

Die rechte Maustaste ist schon für das Löschen von Objekten vergeben.
Trotzdem sollte sich der Editor mit dem neuen Werkzeug und den Tastenkürzeln effektiver bedienen lassen.

Anonymous

unregistriert

78

11.08.2006, 11:56

Zitat von »"David Scherfgen"«


- Level 21 leicht geändert


8)

Level 21: Man geht links runter zu dem Diamanten und bleibt vor dem Feld stehen (sonst schiest die Kanone). Sobald man steht machts *Bing* man hat 9 Diamnaten auf einmal und kann sich zum Ausgang aufmachen. ;)

Da testet wohl einer den Scripteditor. *g*

cu

David Scherfgen

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79

11.08.2006, 12:00

Oh Gott, durch einen Bug zählt Gras als Diamant *g*
Fix kommt gleich!

Anonymous

unregistriert

80

11.08.2006, 12:04

Loooool, der beste Bug bisher. (Wer das haben will der soll mir mailen, ich verkauf die Version hahaha)

cu

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