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babelfish

Alter Hase

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151

16.08.2006, 13:00

Wow, einfach nur klasse, das ist ja schon fast Makerlike xD
naja, das einzige Problem ist dass es bei mir extrem langsam läuft, wenn man eigene Skins verwendet,
so kommt man kaum zum spielen :?

Anonymous

unregistriert

152

16.08.2006, 13:04

Zitat von »"babelfish"«

dass es bei mir extrem langsam läuft, wenn man eigene Skins verwendet


Lass mich raten, Photoshop 2048*2048*32+Alpha bei 16MB pro file. :badgrin:

David Scherfgen

Administrator

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153

16.08.2006, 13:18

Ich habe bei der "Thief"-Trilogie ein paar Rechtschreibfehler entfernt und englische Übersetzungen hinzugefügt:
http://www.scherfgen-software.net/misc/thief.zip

babelfish

Alter Hase

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154

16.08.2006, 13:19

Zitat von »"Abrexxes"«

Zitat von »"babelfish"«

dass es bei mir extrem langsam läuft, wenn man eigene Skins verwendet


Lass mich raten, Photoshop 2048*2048*32+Alpha bei 16MB pro file. :badgrin:

Im moment nicht, und ich glaube nicht dass 2 Paintfenster mit etwa 640*480 da ran kommen ;)

nee, es muss doch was anderes sein,
zB. läuft die Ani Level->Editor fliessend, während Editor->Level (und Level selbst natürlich) stockt.
Ausserdem macht das doch nichts anderes als die Sprites woanders auszulesen oder nicht? Also wenn es wegen dem so laggt dann weiss ich auch nicht :shock:

David Scherfgen

Administrator

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155

16.08.2006, 13:22

Zitat von »"babelfish"«

naja, das einzige Problem ist dass es bei mir extrem langsam läuft, wenn man eigene Skins verwendet,
so kommt man kaum zum spielen :?

Hmm, sehr seltsam!
Bitte probier mal herauszufinden, an welchen "Skin-Dateien" es liegt.
Am besten benennst du erstmal alle space_*-Dateien um, so dass das Spiel sie nicht mehr finden kann. Läuft der Custom-Skin-Level dann immer noch langsam?
Dann benennst du die Dateien Schritt für Schritt wieder um und schaust, ab wann es langsam wird. Damit könntest du mir sehr helfen.
Danke!

David Scherfgen

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156

16.08.2006, 13:24

Ich weiß, woran es liegt!
Abrexxes hatte das Hintergrundbild auf 640x480 gesetzt.
Manche Grafikkarten können das nicht verkraften. Man muss es auf 1024x512 setzen ;)
Update kommt gleich!

babelfish

Alter Hase

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157

16.08.2006, 13:28

Yeah, klappt! :D

Anonymous

unregistriert

158

16.08.2006, 13:31

Zitat von »"David Scherfgen"«

640x480 gesetzt.


*lol* und ich habe mich gefragt "War der da besoffen". *hahah*


Hier ist noch ein update

http://www.blitzcoding.de/bb/space_tileset.png

die transparente Version. Achtet aber bitte auf Richtungspfeile, die sind dermasen transparent das man sie über kaputten Fliesen nicht gut sieht.

cu

David Scherfgen

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159

16.08.2006, 13:51

Pfeile haben jetzt einen schwarzen Rand und sind etwas weniger transparent.
http://www.scherfgen-software.net/misc/blocks5_preview2.rar

Abrexxes, deine Tiles sind übrigens echt cool :)

SteveKr

Frischling

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160

16.08.2006, 13:54

Ich habe mal eine Frage zum Editor: (Wie) Kann man eigentlich Kanonen auf einen, auf Schienen fahrenden Zug postieren?

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