Neuer Spielinhalt: Schlachtschiff
Das Schlachtschiff ist das dritte von vier größeren Spielinhalten die den Spieler durch das ganze Spiel begleiten. Dieses kann ab einem bestimmten voranschreiten in der Hauptquest freigeschaltet werden. Ab diesem Zeitpunkt startet der Spieler bei Weltraumschlachten nicht mehr in einem Jäger sondern mit dem Schlachtschiff.
Das Schlachtschiff besteht aus mehreren Decks welche verschiedene Plattformen beinhalten. Auf diesen können einzelne Module platziert werden welche das Schiff aufwerten. Jetzt kann nicht jedes Modul einer beliebigen Plattform zugewiesen werden, große Geschütze können beispielsweise nicht auf kleinen Waffenplattformen platziert werden. Kleine Geschütze wiederum können auf kleinen, mittleren, großen oder schweren Waffenplattformen platziert werden. Generatoren oder Kühlsysteme lassen sich nicht auf Waffenplattformen platzieren, diese können nur auf den ihnen zugewiesenen bestimmten Plattformen im Schiffsinneren platziert werden.
Auch stehen dem Spieler nicht von Anfang an alle Module zum Aufrüsten zur Verfügung. Die Blaupausen hierfür müssen zuerst einmal in den einzelnen Levels gefunden werden. Auch benötigt der Spieler die nötigen Materialien um ein Modul zu bauen. Diese kann er ebenfalls in den einzelnen Leveln erwerben. Z.B. durch Kisten, Loot, Quests, usw. Glücklicherweise lassen sich alte überflüssige Module zu 100% recyclen. Hierdurch muss der Spieler keine Angst vor Rohstoffverlusten haben wenn er sein Schiff mal umrüsten will.
Eines der Punkte worauf zu achten ist, ist der Energieverbrauch des Schiffes. Fast jedes Modul verbraucht Energie. Einige Module jedoch wie z.B. die Generatoren generieren Energie statt sie zu verbrauchen. Folgende Auswirkungen entstehen aus dem Energieverbrauch im Verhältnis zur Energiegenerierung:
<50%: Module arbeiten mit 25% verbesserten Effizienz (z.B. Antrieb, Waffensysteme, Schilde, …)
50% - 100%: Module arbeiten mit normaler Effizienz
100% - 150%: Module arbeiten mit 25% verringerter Effizienz
150% - 200%: Module arbeiten mit 50% verringerter Effizienz
>200%: Das Schiff schaltet in zufälligen Abständen für eine gewisse Zeit alle Systeme ab. Dieses treibt für diesen Zeitraum hilflos im All.
Wie dies bei gegnerischen Schlachtschiffen ausgenutzt werden kann wird in zwei Wochen genauer erklärt.
Ein weiterer Punkt worauf zu achten ist, ist die Energienetzbelastung. Jedes Modul in seinem aktiven Zustand belastet das Netz. Jedes mal z.B. wenn ein Geschütz feuert belastet es das Netz. Schweigt dieses jedoch, so wird das Netz auch nicht weiter belastet und hat Zeit sich zu erholen/abzukühlen. Hierdurch ist der Spieler gezwungen bessere Kühlmodule einzubauen und sich in Gefechten immer wieder zurückzuziehen und Feuerpausen einzulegen.
Bei jeder Überschreitung der der Maximalauslastung des Netzes fliegt ein zufälliges Modul des Schiffes in die Luft und schadet zusätzlich dem Schiff. Je länger sich der Spieler in diesem Bereich aufhält desto mehr Module werden Zerstört. Ein Grund wieso der Spieler dieses Risiko eingehen kann kann darin liegen, dass die feindlichen Energieschilde zerstört wurden und er deshalb direkt auf das Schiff feuern kann um ihm den Rest zu geben. Würde er eine Feuerpause einlegen so würden sich die feindlichen Energieschilde wieder regenerieren. Außerdem hat das gegnerische Schiff mehr Zeit zurückzufeuern.
Wie dies bei gegnerischen Schlachtschiffen ausgenutzt werden kann wird in zwei Wochen genauer erklärt.
Um mehr Kontrolle über sein Schiff zu bekommen kann der Spieler Module auf Hotkeys legen. Wählt der Spieler so einzelne Module aus schalten diese aus dem automatischen in den manuellen Modus. Was bringt es wenn das Schiff die besten Waffensysteme besitzt, diese jedoch bei einer guten Gelegenheit nicht Feuerbereit sind. Ein gut koordinierter und konzentrierter Beschuss lässt feindliche Energieschilde im nu zusammenbrechen und ermöglicht großen Schaden am Gegner.
Sollte das Schlachtschiff in einem Gefecht zerstört werden, so ist dies noch nicht das Ende. Der Spieler steigt auf seinen Jäger um und kämpft in diesem weiter. So hat er die Möglichkeit eine knappe Niederlage doch noch in einen Sieg zu verwandeln. Auch hat der Spieler jederzeit die Möglichkeit sein Schiff in den Automatikmodus zu schalten und im Jäger zu kämpfen. Etwas mehr Feuerkraft kann manchmal nicht Schaden und fliehende Gegner lassen sich in einem Jäger leichter verfolgen. Aber Vorsicht. Der Jäger ist wesentlich verwundbarer als ein Schlachtschiff.
Das Schlachtschiff ist nach einem Level egal ob bei Sieg oder Niederlage vollständig generiert. Das Spiel soll Spaß machen und nicht im Frust enden.
Ob nun der Spieler mit Geschützen und Raketen den Zorn der Menschen auf seine Feinde her niederregnen lässt oder sich doch der Waffen der gefallenen Völker bedient ist ihm überlassen. Wieso sollte man sich vielleicht nicht auch der Waffen seiner Feinde bedienen? Eins ist jedoch klar, ein voll ausgerüstetes Schlachtschiff ist ein mächtiger Gegner dem kaum jemand alleine entgegentreten kann. Wenn einem jedoch ein solch mächtiges Instrument in die Hand gegeben wird sollte klar sein, dass dieses auch benötigt wird. Der Gegner ist in seinen Sektoren nicht untätig geblieben.
Derzeit besteht das Schlachtschiff aus 7 Decks. Diese können über die Seitenansicht einzeln ausgewählt werden.
Insgesamt stehen dem Spieler derzeit folgende Plattformen zur Verfügung:
28x Leichte Waffenplattform
12x Mittlere Waffenplattform
20x Große Waffenplattform
2x Schwere Waffenplattform
4x Heck Waffenplattform (z.B. Minenleger, usw.)
2x Antriebsplattform
6x Energieschildplattform
14x Unterstützungsplattform (z.B. Generatoren, Kühlsysteme, Aura, usw.)
Hinzu kommt noch die Panzerung des Schiffes.
Wie das Schlachtschiff final aufrüstbar sein wird steht noch offen. Es kann beliebig vergrößert oder verkleinert werden.
Anhang:
Schlachtschiff Werft.
Hinweis: Grafiken sind lediglich Skizzen und Ideen und werden dazu verwendet den Code zu testen. Diese sollen später durch hochwertigere Grafiken ersetzt werden.