@Half
Naja...das letzte, was ich will, ist einen Schlauch-Shooter machen. Das ist mir einfach zu anspruchslos (thematisch gesehen).
Warum die maus das Spielfeld verläßt, weiß ich nicht - komtm bei mir bisweilen auch vor.
Die zwei "unzusammenhängenden Szenen" sind ja auch eher als Demonstration dessen gedacht, was schon geht (mal besser, mal noch nicht so gut).
Außerdem möchte ich anmerken, das ich sämtlichen Funktionalitäten mir zwar im Gerüst von irgendwelchen Tutorials abgeschaut habe, die aber nur die basics erklären. Die zusätzlichen Funktionen, die eben nicht erklärt werden, mußte ich ganz alleine mir ausdenken, und das anbetracht der Tatsache, das jeder tutorial-Mensch auf youtube anders programmiert. Dementsprechend mußte ich sehr vieles so anpassen und umbauen, damit es mit meinem Rest "kompatibel" ist.
Meist machen diese tutorial-Leute ihre Beispiele mit 0815-Modellen aus dem (Unity-)Asset Store ... nur der liebe Herr Mundorf möchte aber, daß die Waffe oder das Auto oder der Teleporter so und so aussieht oder so und so ne Zusatzfunktion haben soll... also hab ich ziemlich viel an Content selbst 3d-gebaut
So zB die Autos:
natürlich sind die noch nicht perfekt im Handling.
Aber: ich habe es geschafft, das a) der 3PC den Wagen benutzen und wieder verlassen kann (der Stammbaum des Spiels ist ja ein 3rd Pertson game und kein Auto-renn-spiel).Das tutorial für die Autos hingegen behandelte NUR das steuern/bremsen eines Autos.
UND: ich hab es hinbekommen, das Teammitglieder mit in das Auto einsteigen können - UND: das Autos nur eine begrenzte Sitzplatzanzahl haben, dieoft kleiner ist, als die Teamgröße. Der Rattenschwanz an daran anknüpfende features (wie zB die Meldung: "Dieses Fahrzeug hat nicht genügend Sitzplätze!") ist eben auch mein Machwerk, das nirgendwo erklärt wird,und das ich mir selbstherleiten mußte.
Von den GTA-ähnlichen Funktionen: kaputtes Auto in die Werkstatt fahren, um es reparieren zu lassen, oder das ab einem gewissen Schadenswert Qualm bzw. Feuer aus der Motorhaube kommt mal abgesehen...
Ich möchte aber nicht(!) auf Fahrzeuge verzichten. Lieber würde ich verbesserte Autos in meinem Spiel haben.
(Um Personen und/oder Gegenstände zu transportieren).
Ähnlich war es mit dem KI-gesteuerten Auto verkehr: Das man als Spieler die Fahrzeuge teilweise "kapern" kann, war so nicht vorgesehen, das ist auf meinem Mist gewachsen.
Und so ist es mit vielen anderen Funktionalitäten im Spiel auch: Ich habe eine Idee/Vorlage, die ich gerne umsetzen möchte, und setze es dann um, und passe es an meine bisherigen Gegebenheiten an.
Ich weiß, das ich alleine dafür ein paar Mann zu wenig bin - aber solange ich nicht einzelne Entwicklungsstränge in die Obhut anderer geben kann (Du machst die Autos flott, ich überarbeite zB die Waffen, ein anderer kümmert sich um die KI etc...) bleibt mir nichts anderes übrig, als erstmal so weiter zu machen.
Aber: Es freut mich, das doch zumindest etwas das "sich selbst nicht ganz ernst nehmen" hie und da doch etwas durchgekommen ist. das möchte ich gerne weiter behalten
[EDIT:]
wichtiger nachtrag: was mir aufgefallen ist: oft genug hörts da bei mir auf, wo ich an die Grenzen des "kostenfrei machbaren" stoße. Die Straßen in meinem Spiel sehen zB sch*** aus. Es gibt ein kostenpflichtiges Tool im Asset-Store, um perfekte an die Landschaft angepaßte Straßen zu erstellen. So etwas kann ich mir aber nicht leisten. Und für mich als Einzelperson stünde so eine Investition in keinem Kosten/Nutzen-Verhältnis. Und so verhält es sich mit viiieeeelen anderen Dingen auch, leider. (Wetter, Detail-Objekte, Häuser etc.))
@BrokenInsane
Ich habe bereits 2D-Fingerübungen hinter mir. erst vor ein paar Wochen einen simplen 2D-Shooter "Raumschießen".
Was ich eigentlich möchte: Abenteuergeschichten illustrieren.
Ich würde sehr gerne auch bei anderen Projekten mitarbeiten, allerdings sehe ich im Moment nirgendwo eines, wo ich mich mit meinen Fähigkeiten einbringen könnte.
An alle: Wenn aber dieses Projekt eine Sackgasse ist, wie kann ich zumindest meine eigenen Assets/features/Charaktere ordnen und gewinnbringend "recyclen"? (nein, nicht im Assetstore verkaufen, ich meine nützlich in neue/andere/fremde Projekte miteinfließen lassen?)
Damit nicht alles umsonst ist?