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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (14.10.2015, 06:50)
Zitat
zu 80% alle projekte tot
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (15.10.2015, 13:22)
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
zelda2 war ein misserfolg und passt in der reihe der 2d zeldas so gahrnet rein aber wenn es unklar ist hir nochmal bissen ausführlischer das spiel soll voll in 3d gebaut werden in einer Isometrische Perspektive,und ein aktion kampfsystem wie z.b (zelda windwaker und Torchlight in mix)Das Kampfsystem der ersten beiden Zelda-Teile unterscheidet sich stark voneinander, aber beide könnten gemeint sein.
1: die optik des spiels wird eine großé rolle spielen doch weit nicht so viel wie die umsetzung der story die Hierarchie sieht wie folgt aus1: Ist es dir wichtiger, dass du dich in einem Spiel mit der Thematik, die du mit deiner Story abdecken willst, behandeln kannst, willst du unbedingt einen bestimmten Satz an Mechaniken implementiert wissen oder soll das Spiel durch die Optik den Spieler ansprechen?
2: To the Moon ....
3: ja zwar nicht im profi bereich aber ich habe schon spiele entwickelt (alles natürlich in blender)3: Abgesehen davon: wie viel hast du bisher selbst in Richtung Spieleentwicklung gemacht?
4: Hattest du schon angefangen, ein Spiel zu entwickeln (unabhängig vom Umfang dessen)?
5: Für letzteres wäre das Kampfsystem aus den Zelda-Teilen ein Beispiel
6: man benötigt Feinde, damit man auch gegen etwas kämpfen kann, welche in einer ausreichenden Variation vorhanden sein müssen
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »tonino« (16.10.2015, 13:00)
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