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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »linda_leniem« (06.03.2015, 23:05)
Hallo Linda,
mir gefällt dein Portfolio! Da sind echt schöne Arbeiten dabei.
Ich kann dir leider nicht das gesuchte Angebot anbieten.
Solltest du aber Interesse, Lust und Laune für kleinere 2D Sachen haben, würde es mich freuen wenn
du bei meinem Thread vorbeischaust: LINK
Grüße, Daniel
Schau doch mal mein Projekt hier im Forum, da du Brettspiele angibst falle ich vielleicht auch ins Raster. Aber eher für die herausforderung von morgen denn in 2 Monaten ist das nicht umzusetzen mein Brettspiel.
Linda wenn sich keiner meldet habe ich einen Vorschlag sonst.
Ich habe ein Spiel vor kurzem gemacht (ging relativ fix), das heisst "Be Banana".
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BeBanana
War auch innerhalb kürzester Zeit fertig. Nichts aufwändiges gewesen.
aber hier lassen sich natürlich nun mehrere Varianten vom Spiel ganz einfach implementieren, indem man einfach die 3D Modelle austauscht und den Hintergrund anpasst / allgemein die Assets anpasst.
Ich habe zum Beispiel das Scenario "Lion - Ape" ausgesucht. Aber mir fällt ein sehr gutes Scenario ein, was ich selber noch umsetzen wollte eines Tages, aber dir auch überlassen könnte, wenn du Lust hättest.
Edit:
Ich kann auch die Conceptarts anfertigen für dich, da ich schon ein Bild im Kopf habe von dem Ganzen. Und du machst anhand dessen die 3D-Modelle.
Schau doch mal mein Projekt hier im Forum, da du Brettspiele angibst falle ich vielleicht auch ins Raster. Aber eher für die herausforderung von morgen denn in 2 Monaten ist das nicht umzusetzen mein Brettspiel.
Habe in deinem Profil nach deinen Beiträgen geschaut und keine Projektvorstellung gefunden? Link bitte ggf. Mir is es leider wichtig, was kleines zu machen, da mir das Amt gerade nicht die Zeit gibt, an was längerfristigem großen zu arbeiten Deswegen ist für mich ein Projekt, welches klein gehalten wurde ums schnell abzuschließen mit 1-2 LVl besser geeignet.
Linda wenn sich keiner meldet habe ich einen Vorschlag sonst.
Ich habe ein Spiel vor kurzem gemacht (ging relativ fix), das heisst "Be Banana".
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BeBanana
War auch innerhalb kürzester Zeit fertig. Nichts aufwändiges gewesen.
aber hier lassen sich natürlich nun mehrere Varianten vom Spiel ganz einfach implementieren, indem man einfach die 3D Modelle austauscht und den Hintergrund anpasst / allgemein die Assets anpasst.
Ich habe zum Beispiel das Scenario "Lion - Ape" ausgesucht. Aber mir fällt ein sehr gutes Scenario ein, was ich selber noch umsetzen wollte eines Tages, aber dir auch überlassen könnte, wenn du Lust hättest.
Edit:
Ich kann auch die Conceptarts anfertigen für dich, da ich schon ein Bild im Kopf habe von dem Ganzen. Und du machst anhand dessen die 3D-Modelle.
Ich find isn cooles ProjektHast du die Modelle selber gemacht oder damals nen Artist dafür rangeholt? Ich muss leider gestehen, dass ich (noch) nicht riggen und animieren kann, habe mir bereits nen Kurs dafür gekauft, den ich noch machen muss. Concepts kannst, aber musst du nicht liefern. Gerade den Research und den Concept Art Teil dazu mache ich nämlich auch sehr gerne. Daher fände ich das Ziel, ein neues Level für das Spiel zu machen für mich und meinen gewünschten Scope ganz gut.
Zu dem austauschen der 3D Modelle- wenns nicht halbwegs ähnliches Tier vom Körperbau ist geht das meistens mit einem neuem Rig daher, was beim Aufwand bedacht werden sollte.
Hättest du Lust die Tage nochmal mit mir zu Skypen/ oder Mail zu schreiben zwecks Rückfragen usw?
Ja Modelle seber gemacht und animiert. Mit Blender.
Ich dachte mir schon, dass du noch nicht riggen und animieren kannst, da dein Portfolio das noch nicht hergibt.
Ja, das wird dann ja an mir dann liegen am Ende das zu riggen und animieren. Oder du machst das wie ich und bringst es dir selber bei. Heute braucht man nicht mehr unbedingt das beigebracht bekommen über höhere Schulen. Ist natürlich effektiver sicherlich und weniger aufwändig, aber wenn du wieso nix zu tun hast, kannst du dir das ja schonmal anlernen in der Zeit. Wird dir ja im Studium zu gute kommen.
Beim animieren ist das A und O das Timing. Animieren ist noch das beste an dem ganzen Prozess. Das Riggen ist dass was so richtig nervt. Zumindest mir. Das ist teils sehr harrig. Ich vollende ein Rigg aber auch nicht in Vollendung. Das heisst Schieberegler und sowas ersparre ich mir. Ich mach einfach IK Riggs und gut ist. Aber das ist auch schon aufwändig. Sonst hat man einen Mehraufwand der mir zu hoch ist für so kleine Projekte. Würde ich ein Animationsfilm machen, so müsste der Rigg ganz andere Sachen standhalten.
Du verwendest sicherlich Maya. Ja Maya und Riggen. Arg. Ich bin ein grosser Maya Fan. Ich liebe die Funktionen, ich liebe die GUI, ich liebe die Innovation. ich liebe den Scenengraph, aber ich mag die Bugs nicht. Besonders nicht beim Riggen. Und die Bugs wurden pro Version immer schlimmer bei Maya. Sie sind zerstörerisch. In Maya machen einige Funktionen nicht nur Lesezugriffe sondern auch Schreibzugriffe auf dein File und auf Daten teils, die unbegreiflich sind.
Naja. Zumindest, ich weiss nicht wie die Industrie damit arbeiten kann, aber die müssen ja ständig an die Decke gehen. Den ich tat es ununterbrochen.
Hmm.. gut. Ich wollte jetzt nicht unbedingt einen großen Aufwand haben, da ich schon eingespannt genug bin. Was denkst du ? Bekommst du das riggen und animieren selbst hin wenn du dich da ein wenig einliesst/einyoutubest ? Hast du überhaupt Lust dich da schon mit zu beschäftigen ?
Ansonsten kann ich nur das Angebot machen, dass ich dass riggen übernehmen kann, wenn ich dafür Zeit habe. Und ich weiss nicht ob ich die in den von dir gesetzen 2 Monaten dafür Zeit finde.
Edit: Ah ok du verwendest 3ds Max sehe ich. Man sagt ja Maya für Filme und 3ds Max für Spiele. Aber heute ist das nicht mehr so ganz. Maya verdrängt 3ds Max schon sehr mittlerweile. Und Blender wird auch schon mehr bevorzugt als 3ds Max.
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