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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Friederich« (26.05.2013, 01:30)
Ich danke Gott für deinen Beitrag. Zunächst einmal: Der andere Programmierer ist nicht gut genug für das Projekt. Das Projekt hat als hobby projekt gestartet, jedoch wurde das Team immer größer und plötzlich hatten wir professionelle Künstler/Artists an Board, die teilweise nur für sehr viel Geld arbeiten. Als wir uns bei Heavenslight zusammen taten, haben wir nie gedacht, dass wir einmal so gute Leute ins Team kriegen oder z.B dass Investoren interesse kriegen könnten. Wir haben bereits nach Investoren gesucht und auch welche gefunden, jedoch haben wir deren Angebote ausgeschlagen. Es sind Knechtverträge, deadlines, etc. Darum suchen wir nun in diversen Foren. Unser ursprünglicher Programmierer ist jedoch, auch nach eigenen Aussagen nicht gut genug. Er würde dem neuen nicht hineinpfuschen, er würde seine Zeit damit verbringen, kleinere "apps" zu entwickeln oder für uns an der Homepage weiter zu arbeiten, da er auch Web designer ist. Das programmieren des Hauptspiels, des TCG´s obliegt allein dem noch zu findenden. Und 10% ist mehr als viel. Der andere Programmierer bekommt 2,5%. Der Gamedesigner 5%. Manche haben auch noch nicht einmal einen Vertrag (Ja, wir sichern uns Vertraglich ab.) oder aber Helfen auch umsonst aus. Und es freut uns, wenn manche, die teilweise 100-300 Dollar für ein Bild nehmen, uns ein Bild schenken. Wir haben also auch viele "Contributoren", neben den festen Team Mitgliedern, professionelle Künstler, welche uns ihre Arbeit für unser Projekt zur verfügung stellen. Ein sound designer von paladin studios kam auf uns zu, nachdem wir ihm (war eine interessante Sache, bei einem Magic Spiel (online) Spiel, lernte ich diese Person kennen, sagte ihr etwas, und plötzlich teilte Sie mir mit, sie wolle mitmachen als Sound designer (und schickte mir den link zu seinem Arbeitgeber http://paladinstudios.com ), und sagte uns, dass er schauen kann, dass die über uns Bloggen, sobald wir unser Spiel weiter haben (etwas zum zeigen). Wir haben Kontakt zu youtubern aufgenommen zur PR, angry joe etc, um zu vergewissern, dass sobald das Spiel spielbar ist, und wir etwas zum vorzeigen haben, unser Spiel bekannt wird. Ich glaube, dass mein Team einiges hinbekommen hat bisher, doch können wir so viel tun wie wir wollen, ohne einen Top Programmierer nützt uns kein PR versprechen und kein noch so toller Artist / Sound designer. Unser Lead Artist bekommt ebenfalls nur 5%. Es ist nur so, wir suchen keinen wald und wiesen programmierer. Unser Projekt ist Groß, und wir wissen, dass wir es umsetzen können. Wir haben fähige Künstler, fähige Übersetzer, nen Gamedesigner, welcher auch wirklich game design gelernt hat, alles, was uns im Weg steht ist ein Programmierer, der wirklich qualifiziert ist. Und egal in welchem Forum, egal welches Land, überall scheinen Sie ausgestorben. Es mag sein, dass mein Thread relativ karg war. Es ist aber nicht der erste, es ist wohl der 8te oder 9te für mich, und ich bin nicht der einzige der sucht.Tsss... 10% sind unfair? Vorausgesetzt, sie wollen nur ein TCG bauen, hat der Programmierer vielleicht 50% der Arbeit. Wenn die Team-Liste auf der HP stimmt und der andere Programmierer genauso kompetent wie der noch zu findende Programmierer ist, sind es immernoch 30% - die unvermeidlichen Reibungsverluste durch Zusammenarbeit zweier Programmierer hab ich hier mal freistil reingerechnet. Die anderen 50% der Gesamtarbeit sind die Grafikerstellung, Sound, Organisation und QA. Die Grafikerstellung ist für ein TGC gut aufgestellt, weil die Jungs ja eine Menge Zeichner haben. Jedes andere Spiel außer einem TCG wäre an der Stelle verloren, weil die ganzen Zeichner, Storyschreiber, Game Designer, Producer usw. nur unnützer Ballast sind. Aber nuja... 10% sind nach der Rechnung jedenfalls zu wenig.
Aber immerhin haben die Jungs begriffen, wie dringend sie jemanden brauchen, der tatsächlich was zum Projektfortschritt beitragen kann. Das sollte man ihnen eher hoch anrechnen, anstatt da einen Strick draus zu drehen. Eine Gleichverteilung der Anteile wäre dagegen hirnrissig - das würde ja bedeuten, dass die ganzen 25 Zeichner, Producer, Game Designer, Story-Schreiber, Ideenlieferanten jeweils den selben Beitrag zum Projektfortschritt leisten würden wie der eine oder die zwei Programmierer. Tun sie aber nicht - sie bremsen eher. Wie dumm dieser Gedanke ist, weiß man aber wohl erst, wenn man mal Programmierer in so einem Team war.
Dieser Beitrag wurde bereits 10 mal editiert, zuletzt von »Friederich« (26.05.2013, 01:27)
Ich kann es mir nicht verkneifen: denkst du wirklich, dass sich gern jemand dafür meldet, wenn du dermaßen mit deinen potentiellen Mitarbeitern umspringst? Denn was du hier machst, ist nichts anderes als Recruiting und du tretest hier quasi als "Chef" der Firma auf.Genauere Rücksprachen finde ich jedoch wirklich überflüssig, da jemand, der Interesse zeigt, sich von alleine meldet.
Ich bin wirklich leicht beschämt über manche Reaktionen hier.
Meldet euch wenn ihr interesse habt, oder lasst es.
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