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Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »TrommlBomml« (12.09.2012, 08:56)
Sehr gut! Ich werde die alte Version erstmal hochladen, die noch die alte Netzwerkarchitektur hat, aber funktional identisch ist. (Siehe ersten Post)Zitat
Bin gespannt auf eine erste Version. Dann werden die Kollegen angerufen und es kann losgehen
Nein, alles selbst geschrieben. Der Aufwand hielt sich bisher sehr überschaubar im 2D-Bereich. Ich habe auch nicht vor, weitere 3rd-Party Bibliotheken zu verwenden. Bin bisher sehr gut damit gefahren.Zitat
Hast du beim Code auf weitere Engines gesetzt? Möglicherweise für Partikelsysteme oder anderes? Oder ist alles selbst von dir geschrieben?
Ja unbedingt! Ich habe mich so gut es geht ans Original gehalten.Zitat
Und ist das Spielkonzept wie beim originalen Bomberman oder hat du Änderungen vorgenommen?
Es wird im Umfang erweitert. Dazu zählen:Zitat
Bleibt das Spiel vom Umfang her eher so wie es jetzt ist oder soll es hinterher noch erweitert werden?
Bisher sind diese per Hand erstellt und liegen in einem XML-Format vor. Einen editor gibt es bisher nicht. Ich würde gerne einen haben und neige dazu, für den Tiled Map Editor ein Plugin zu schreiben. Ansonsten würde vermutlich ein WPF-Editor entworfen werden. Aber bisher ist das tippen per Hand erträglich.Zitat
Wie sieht es mit den Karten aus. Wird es verschiedene Level geben und kommt dazu vielleicht auch ein eigener Leveleditor oder ist das nicht geplant?
Sowas in der Art hat ein Kollege auch vorgeschlagen. Sicher wird es erweiterte Features geben. Grundidee ist jedoch trotzdem ein Klon, der sich wie das original anfässt. Ich nehm das gleich in mein Ticketsystem auf.Zitat
Also ich hoffe doch schwer, dass es ungewöhnliche Features geben wird und nicht nur ein Klon, oder? Portale wären doch auch mal ein Super Gadget in Bomberman.
Also ich konnte es ohne starten und auch Spielen(hat Spaß gemacht)Zusätzlich benötigt ihr das XNA Redistributable 4.0, damit ihr das Spiel starten könnt.
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Danke für deine Hinweise! Ich hätte vllt dazuschreiben sollen, dass ich erstmal nur ein bisschen rumprobiert habe. Deine Hinweise werden auf jeden Fall mit berücksichtigt, das ist alles insgesamt überhaupt nicht ausgelotet. Mit den Texturen tue ich mich besonders schwer, die passen überhaupt nicht. Einfarbig sah es aber ziemlich seltsam aus. Hast du vllt was passendes?was mir an dem Bild auffällt ist:
anscheinend fehlt Kantenglättung (mit Kantenglättung würde die Bombe und alle objekte mit gebogenen/gewölbten Oberflächen wohl ein wenig besser aussehen)
die Texturen sollten mehr Kontraste beinhalten und evtl. auch gröbere Strukturen (da sie sonst im Gegensatz zu den Outlines und den Lichteffekten zu "matschig" aussehen)
und die Lichtwuelle sollte anders positioniert werden, da so im Zusammenspiel mit dem Cell-Shading eigenartige Lichteffekte (wie an der Bombe zu sehen) zu Stande kommen
auch könntest du die Neigung der Umgebung verringern (mehr in die Draufsicht gehen), da man so sonst nur schwierig erkennen kann, was in den hinteren Reihen zwischen den Wändern liegt
Mit 3D-Client zusammen vorerst nicht. Dazu ist es einfach noch zu früh und es fehlt eine Menge... vor allem animierte Figuren!Zitat
vielleicht gibts ja bald schon ne Betaversion mit Downloadlink für die neue Version...
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