Hallo alle miteinander, ich hätte wieder eine Frage:
Sagen wir mal, ich lade mir eine Modelldatei (z.b. .lwo) aus dem Internet herunter (nehmen wir an, es ist ein Modell der Erde), dann erhalte ich einen Ordner mit einer .lwo Datei und einigen Texturendateien (Erdoberfläche, Wolken,...).
Nun konvertiere ich die Datei (.lwo) in eine .3ds Datei, damit der Tribase-Model converter sie akzeptiert.
Nun erhalte ich eine .3ds Datei, die nur eine Kugel und keine Texturen beinhaltet. Nun konvertiere ich sie mit dem Tribase-Model converter.
Nun meine Frage:
Wie schaffe ich es, in meinem Projekt das Modell MIT der Textur darzustellen (welche immer noch eine .jpg- Datei ist).
Soll ich sie mit dem Tribase Texturemanager laden? Aber mit welchem Befehl füge ich sie dann der (farblosen) .tbm Datei hinzu?
Oder werden die Texturen in der .tbm gespeichert? Aber wie kriege ich sie dann da rein?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »pd9937« (11.10.2011, 18:44)