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1

31.08.2011, 20:52

Tribase Modell konverter

Hallo
Ich habe in 3ds Max 2012 ein kleines Grafik objekt erstellt ( Ne Teekanne ^^ )
Jedenfalls wollte ich ganz SemiProfessionell einfach mist machen ^^
Ich habe mit dem model konverter die 3ds datei in .tbm umgewandelt
nun habe ich in dem spiel galactica einfach Ship1.tbm durch meine Teekanne ersetzt ( Ich weis das das verdammt dumm ist ) ^^
Nunja das spiel stürtzt beim laden einfach ab
im debugmodus kommt zugriffsverletztung bei lesen an Position blabla
Warum ?
Danke
MFG

ProAmateur

Alter Hase

Beiträge: 434

Wohnort: Bei Simmern, Koblenz

Beruf: Schüler

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2

01.09.2011, 06:41

Also ich hab eig auch keine ahnung, aber vll musst du dem schreibschutz wegmachen :-*
Ist das denn nur im debug Modus so?
"Die Neugier steht immer an erster Stelle eines Problems, das gelöst werden will."
Galileo Galilei
________________________________________________________________________

"Dumme Fragen gibt es nicht, dumm ist nur, wer nicht fragt.“

3

03.09.2011, 16:42

Absturz beim Laden ist entweder ein Bug in Tribase, oder aber im Spiel, dass nicht damit zurecht kommt, dass das Modell nicht geladen werden konnte.

Es wäre hilfreich die tbm Datei hochzuladen, dann könnte z.B. David sich das ansehen und ggf. den Fehler in TriBase fixen. Vielleicht wäre auch die Original max Datei interessant, möglicherweise funktioniert auch der Konverter nicht richtig.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

4

04.09.2011, 10:09

Vor dem Export aus 3DS Max den Teapot in ein Mesh oder Poly umwandeln.
Ggf. überflüssige Vertices entfernen und UVW-Map anwenden.
fka tm

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