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1

30.03.2011, 20:19

Ich krieg das einfach nicht hin

So ich hab jetzt dieses Tutorial benutzt :
Mal wieder: 3D-Spiele-Programmierung unter Win 7, VC++ 2010

aber irgendwie komm ich nicht mit und versteh nicht wie manche dinge gemacht werden
könnte vielleicht wenn mal jemand viel viel zeit hat es ein wenig "vereinfachen" wär echt total nett,
Danke
foodi

dot

Supermoderator

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2

30.03.2011, 21:04

Was genau verstehst du dabei nicht?

3

31.03.2011, 21:28

1.
Dazu das Projekt (TriBase-Verzeichnis)\Include\Debug\BaseClasses.vcproj öffnen und konvertieren (passiert automatisch durch den Dialog).

kann ich nicht öffnen
2.
Die verlinkten Verzeichnisse werden bei jedem TriBase-basierten Programm benötigt. Anschließend jeweils einmal kompilieren – im Debug- sowie Releasemodus. Zum Entwickeln wird der Debugmodus benutzt.

Ich check nicht wie man das kompiliert
3.
Die eigentliche TriBase.dll wird jetzt erstellt. Dazu die Datei TriBase 2005.vcproj in „TriBase“ mit Visual Studio 2010 öffnen.

Wie öffne ich das mit VS 2010?
4.
den „#include "mfc/afxres.h"“ Befehl in „#include “ umändern und das Makro „#define IDC_STATIC -1“ hinzufügen.

"mfc/afxres.h" ist da nicht!





Danke für Hilfe foodi


TGGC

1x Rätselkönig

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4

31.03.2011, 21:40

Lies erstmal die Bedienungsanleitung deiner IDE.

Schorsch

Supermoderator

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5

01.04.2011, 11:34

Hört sich allgemein so an als wären deine Fähigkeiten ein bisschen unter dem Buch;) Naja wie du kompilieren kannst sollte nicht so schwer sein. Dazu einfach auf erstellen gehen. Das Projekt öffnen sollte kein Problem sein. Solange du Visual Studio installiert hast kannst du das Projekt damit auch öffnen. Das mit dem include musst du selber suchen, da ich die TriBase Sachen nicht auf dem PC habe.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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