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powerafro

Frischling

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21

05.07.2010, 19:21

ok ich werds mal probieren

CBenni::O

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22

05.07.2010, 19:31

Obwohl...

tbModel

und viele weitere...

Der Cinema4D-export in den tbm-Converter hat wohl noch nie geklappt...
und Dave (der wohl einen geeigneten converter geschrieben hat) ist seit 2006 nicht mehr im Forum... Kannst höchstens mal herumfragen, ob jemand "seinen" converter noch hat...

mfg CBenni::O
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »CBenni::O« (05.07.2010, 19:36)


powerafro

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23

05.07.2010, 19:55

Ne dann schreib ich mir mein eigenes Format ^^

CBenni::O

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24

05.07.2010, 20:05

Viel Spaß ;)

Ein gutes Format zu schreiben ist verdammt viel arbeit;Zudem musst du exportier-plugins, ein eigene engine o.ä. schreiben etc.
Ich glaube nicht, dass du schon in der Lage dazu bist, das benötigt einige jahre an erfahrung... Ich würde mich erst einmal mit den basics versuchen.
Hast du denn keinen anderes 3D-Modellierungsprogramm? Blender ist sehr gut.
Ansonsten: Irrlicht (eine andere Engine) kann bestimmt auch C4D-Objekte laden.
mfg CBenni::O
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powerafro

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25

05.07.2010, 20:36

Mal schaun oder vlt. Nehm ich auch Ogre3D.
Aber ich kenn jemanden der mir hilft mit dem Dateiformat schreiben.
Er programmiert schon 4 Jahre lang.

Danke für die Hilfe!

mfg powerafro

CBenni::O

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26

05.07.2010, 21:03

Ja, ich empfehle dir auch eine andere Engine zu nutzen, wenn du unbedingt Cinema4D nutzen willst, ohne umständliche konvertierungsschritte.

Aber ich weiß nicht, ob dein Vorhaben, ein Datenformat zu schreiben, so sinnvoll ist; Abgesehen natürlich von dem Erkenntniszuwachs, den du dadurch bekommst.
Allerdings sollte man schon wissen, was ein gutes Format haben sollte - 3D-Modelldateiformate gibt es zur genüge.

mfg CBenni::O
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27

05.07.2010, 21:19

Ja Recht hast du!
Ich werde vlt eine Loader schreiben womit ich eine Datei darstellen kann für die Engine

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