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* Woraus besteht ein Spiel? (Übersichtsseite mit Beschreibung der Komponenten eines Spiels (inklusive Planung, Inhalte und Code) und Links auf andere Artikel)
 
* Woraus besteht ein Spiel? (Übersichtsseite mit Beschreibung der Komponenten eines Spiels (inklusive Planung, Inhalte und Code) und Links auf andere Artikel)
 
* Einrichtung einer Entwicklungsumgebung
 
* Einrichtung einer Entwicklungsumgebung
* Vektor- und Matrizenrechnung (mit Spiele-bezogenen Beispielen)
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* Vektor- und Matrizenrechnung (mit Spiele-bezogenen Beispielen)[[Diskussion:Vektor-_und_Matrizenrechnung_(mit_Spiele-bezogenen_Beispielen)|(in Planung)]]
 
* Berechnung von Clipping-Ebenen
 
* Berechnung von Clipping-Ebenen
 
* Beleuchtung (3D-Grafik)
 
* Beleuchtung (3D-Grafik)

Aktuelle Version vom 14. März 2015, 14:37 Uhr

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