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K (Programmierung/Tutorials)
K (Programmierung/Tutorials: Link auf Diskussionsseite für Matrizen/Vektoren eingefügt)
 
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== Profit und Karriere ==
 
== Profit und Karriere ==
 
* [[Wie verdiene ich Geld mit meinem Hobby-Projekt?]] ((Ingame-)Werbung, Spenden, Shareware, Microtransactions, ...) (in Arbeit)
 
* [[Wie verdiene ich Geld mit meinem Hobby-Projekt?]] ((Ingame-)Werbung, Spenden, Shareware, Microtransactions, ...) (in Arbeit)
* Wie finde ich einen Publisher für mein fertiges Spiel? (Casual Games-Publisher)
+
* [http://www.spieleprogrammierer.de/wiki/Wie_finde_ich_einen_Publisher_f%C3%BCr_mein_fertiges_Spiel%3F Wie finde ich einen Publisher für mein fertiges Spiel?] (Casual Games-Publisher)
 
* Wie werde ich professioneller Spieleentwickler?
 
* Wie werde ich professioneller Spieleentwickler?
  
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== Programmierung/Tutorials ==
 
== Programmierung/Tutorials ==
* Verwendung von DLLs (unter Windows und Linux) (''in Arbeit'')
+
* Verwendung von DLLs (unter Windows und Linux)
 
* [[Allegro-Tutorial]] (''in Arbeit'')
 
* [[Allegro-Tutorial]] (''in Arbeit'')
 
* SFML-Tutorial
 
* SFML-Tutorial
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* Woraus besteht ein Spiel? (Übersichtsseite mit Beschreibung der Komponenten eines Spiels (inklusive Planung, Inhalte und Code) und Links auf andere Artikel)
 
* Woraus besteht ein Spiel? (Übersichtsseite mit Beschreibung der Komponenten eines Spiels (inklusive Planung, Inhalte und Code) und Links auf andere Artikel)
 
* Einrichtung einer Entwicklungsumgebung
 
* Einrichtung einer Entwicklungsumgebung
* Vektor- und Matrizenrechnung (mit Spiele-bezogenen Beispielen)
+
* Vektor- und Matrizenrechnung (mit Spiele-bezogenen Beispielen)[[Diskussion:Vektor-_und_Matrizenrechnung_(mit_Spiele-bezogenen_Beispielen)|(in Planung)]]
 
* Berechnung von Clipping-Ebenen
 
* Berechnung von Clipping-Ebenen
 
* Beleuchtung (3D-Grafik)
 
* Beleuchtung (3D-Grafik)
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* Artikel über diverse Grafik-Spezialeffekte
 
* Artikel über diverse Grafik-Spezialeffekte
 
* [[Spielzustand-Automaten]] (''in Arbeit'')
 
* [[Spielzustand-Automaten]] (''in Arbeit'')
* Konzepte für Jump and Run-Spiele (Wie kann man die verschiedenen Bewegungen implementieren, Kollisionserkennung, ...)
+
* [[Konzepte für Jump and Run-Spiele |Konzepte für Jump and Run-Spiele]] (''in Arbeit'')
 
* [[Konzepte_für_3D-Spiele_(Umsetzung_der_Steuerung)|Konzepte für Ego-Shooter (Wie setzt man die Steuerung um?)]] (''in Arbeit'')
 
* [[Konzepte_für_3D-Spiele_(Umsetzung_der_Steuerung)|Konzepte für Ego-Shooter (Wie setzt man die Steuerung um?)]] (''in Arbeit'')
 
* Konzepte für Echtzeitstrategiespiele
 
* Konzepte für Echtzeitstrategiespiele
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* Cheating erschweren
 
* Cheating erschweren
 
* Verschlüsselte Zip-Archive lesen und schreiben
 
* Verschlüsselte Zip-Archive lesen und schreiben
* [[Benutzer:Fkrauthan/Automatische Spiel-Updates|Online-Updates]] (''in Arbeit'')
+
* [[Online-Updates]]
 
* Demos & Replays
 
* Demos & Replays
 
* [[Spielstände speichern und laden]] (''in Arbeit'')
 
* [[Spielstände speichern und laden]] (''in Arbeit'')

Aktuelle Version vom 14. März 2015, 14:37 Uhr

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