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== Profit und Karriere == | == Profit und Karriere == | ||
* [[Wie verdiene ich Geld mit meinem Hobby-Projekt?]] ((Ingame-)Werbung, Spenden, Shareware, Microtransactions, ...) (in Arbeit) | * [[Wie verdiene ich Geld mit meinem Hobby-Projekt?]] ((Ingame-)Werbung, Spenden, Shareware, Microtransactions, ...) (in Arbeit) | ||
− | * Wie finde ich einen Publisher für mein fertiges Spiel? (Casual Games-Publisher) | + | * [http://www.spieleprogrammierer.de/wiki/Wie_finde_ich_einen_Publisher_f%C3%BCr_mein_fertiges_Spiel%3F Wie finde ich einen Publisher für mein fertiges Spiel?] (Casual Games-Publisher) |
* Wie werde ich professioneller Spieleentwickler? | * Wie werde ich professioneller Spieleentwickler? | ||
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== Programmierung/Tutorials == | == Programmierung/Tutorials == | ||
− | * Verwendung von DLLs (unter Windows und Linux | + | * Verwendung von DLLs (unter Windows und Linux) |
* [[Allegro-Tutorial]] (''in Arbeit'') | * [[Allegro-Tutorial]] (''in Arbeit'') | ||
* SFML-Tutorial | * SFML-Tutorial | ||
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* Woraus besteht ein Spiel? (Übersichtsseite mit Beschreibung der Komponenten eines Spiels (inklusive Planung, Inhalte und Code) und Links auf andere Artikel) | * Woraus besteht ein Spiel? (Übersichtsseite mit Beschreibung der Komponenten eines Spiels (inklusive Planung, Inhalte und Code) und Links auf andere Artikel) | ||
* Einrichtung einer Entwicklungsumgebung | * Einrichtung einer Entwicklungsumgebung | ||
− | * Vektor- und Matrizenrechnung (mit Spiele-bezogenen Beispielen) | + | * Vektor- und Matrizenrechnung (mit Spiele-bezogenen Beispielen)[[Diskussion:Vektor-_und_Matrizenrechnung_(mit_Spiele-bezogenen_Beispielen)|(in Planung)]] |
* Berechnung von Clipping-Ebenen | * Berechnung von Clipping-Ebenen | ||
* Beleuchtung (3D-Grafik) | * Beleuchtung (3D-Grafik) | ||
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* Artikel über diverse Grafik-Spezialeffekte | * Artikel über diverse Grafik-Spezialeffekte | ||
* [[Spielzustand-Automaten]] (''in Arbeit'') | * [[Spielzustand-Automaten]] (''in Arbeit'') | ||
− | * Konzepte für Jump and Run-Spiele ( | + | * [[Konzepte für Jump and Run-Spiele |Konzepte für Jump and Run-Spiele]] (''in Arbeit'') |
* [[Konzepte_für_3D-Spiele_(Umsetzung_der_Steuerung)|Konzepte für Ego-Shooter (Wie setzt man die Steuerung um?)]] (''in Arbeit'') | * [[Konzepte_für_3D-Spiele_(Umsetzung_der_Steuerung)|Konzepte für Ego-Shooter (Wie setzt man die Steuerung um?)]] (''in Arbeit'') | ||
* Konzepte für Echtzeitstrategiespiele | * Konzepte für Echtzeitstrategiespiele | ||
Zeile 63: | Zeile 63: | ||
* Cheating erschweren | * Cheating erschweren | ||
* Verschlüsselte Zip-Archive lesen und schreiben | * Verschlüsselte Zip-Archive lesen und schreiben | ||
− | * [[ | + | * [[Online-Updates]] |
* Demos & Replays | * Demos & Replays | ||
* [[Spielstände speichern und laden]] (''in Arbeit'') | * [[Spielstände speichern und laden]] (''in Arbeit'') |
Aktuelle Version vom 14. März 2015, 14:37 Uhr
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