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(Programmierung/Tutorials)
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* Überblick über Audio-Bibliotheken/APIs (fmod, Bass, DirectSound, OpenAL)
 
* Überblick über Audio-Bibliotheken/APIs (fmod, Bass, DirectSound, OpenAL)
 
* Überblick über GUI-Bibliotheken (CEGUI, MyGUI)
 
* Überblick über GUI-Bibliotheken (CEGUI, MyGUI)
* Überblick über Scriptsprachen im Bezug auf Spieleentwicklung (Lua, Python)
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* Überblick über Skriptsprachen im Bezug auf Spieleentwicklung (Lua, Python)
 
* Überblick über nützliche Bibliotheken im Bezug auf Spieleentwicklung (Boost, TiCpp, ffmpeg, DevIL, PhysicsFS)
 
* Überblick über nützliche Bibliotheken im Bezug auf Spieleentwicklung (Boost, TiCpp, ffmpeg, DevIL, PhysicsFS)
 
* Mobile Spieleentwicklung (iPhone, iPad, Android)
 
* Mobile Spieleentwicklung (iPhone, iPad, Android)
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* Räumliche Datenstrukturen für Spiele (kd-Baum, Octree, ...)
 
* Räumliche Datenstrukturen für Spiele (kd-Baum, Octree, ...)
 
* Raytracing und Raycasting für Spiele
 
* Raytracing und Raycasting für Spiele
* Anwendungsgebiete von Scriptsprachen in Spielen
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* Anwendungsgebiete von Skriptsprachen in Spielen
  
 
== Sonstiges ==
 
== Sonstiges ==

Version vom 9. November 2011, 14:35 Uhr

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