Diskussion:Framerate-unabhängige Spiellogik
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Version vom 6. November 2011, 13:18 Uhr von David Scherfgen (Diskussion | Beiträge)
Vorteile gegenüber Frameratebegrenzung
Die damaligen Spiele hätten durch eine einfache Begrenzung der Framerate ebenfalls auf besseren Rechnern gespielt werden können. Es sollten die Vor- und Nachteile der beiden Verfahren herausgearbeitet werden. --Sacaldur 13:09, 6. Nov. 2011 (CET)
- Ersteres werde ich einbauen. Vor- und Nachteile natürlich ebenfalls. Der Artikel ist ja noch nicht fertig. --David Scherfgen 13:18, 6. Nov. 2011 (CET)