Benutzer:David Scherfgen/Spiele programmieren mit Android
Aus Spieleprogrammierer-Wiki
Notizen
- Eclipse und Android SDK/NDK einrichten
- Was unter Android anders ist als auf einem PC
- Rahmen für ein Spiel (GLSurfaceView, Render when dirty, postDelayed, ...)
- Achtung, GC!
- Vorsicht bei Java-Datenstrukturen wie Map wegen GC! Benutze SparseArray, wenn möglich!
- Vorsicht bei String.format! Garbage-Free-Implementierung vorstellen.
- Vektorklasse für 2D-Vektoren ohne Müll
- JNI-Funktion, um OpenGL-Buffer zu füllen
- Asserts und ProGuard
Punkt 1 und 2 eventuell auch weglassen. Dann davon ausgehen, dass der Leser schon weiß, wie man generell mit Android arbeitet. Dann würde der Artikel nur Tipps für Spieleprogrammierung enthalten.