Benutzer:David Scherfgen/Spiele programmieren mit Android

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** Vorsicht bei Java-Datenstrukturen wie Map wegen GC! Benutze SparseArray, wenn möglich!
 
** Vorsicht bei Java-Datenstrukturen wie Map wegen GC! Benutze SparseArray, wenn möglich!
 
** Vorsicht bei String.format! Garbage-Free-Implementierung vorstellen.
 
** Vorsicht bei String.format! Garbage-Free-Implementierung vorstellen.
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** Vektorklasse für 2D-Vektoren ohne Müll
 
* JNI-Funktion, um OpenGL-Buffer zu füllen
 
* JNI-Funktion, um OpenGL-Buffer zu füllen
 
* Asserts und ProGuard
 
* Asserts und ProGuard

Version vom 14. November 2011, 00:15 Uhr

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