Benutzer:David Scherfgen/Spiele programmieren mit Android

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** Vorsicht bei String.format! Garbage-Free-Implementierung vorstellen.
 
** Vorsicht bei String.format! Garbage-Free-Implementierung vorstellen.
 
* JNI-Funktion, um OpenGL-Buffer zu füllen
 
* JNI-Funktion, um OpenGL-Buffer zu füllen
* Asserts
+
* Asserts und ProGuard

Version vom 13. November 2011, 20:49 Uhr

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