Benutzer:David Scherfgen/Spiele programmieren mit Android

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* Eclipse und Android SDK/NDK einrichten
 
* Eclipse und Android SDK/NDK einrichten
 
* Rahmen für ein Spiel (GLSurfaceView, Render when dirty, postDelayed, ...)
 
* Rahmen für ein Spiel (GLSurfaceView, Render when dirty, postDelayed, ...)
* Vorsicht bei Java-Datenstrukturen wie Map wegen GC! Benutze SparseArray, wenn möglich!
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* Achtung, GC!
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** Vorsicht bei Java-Datenstrukturen wie Map wegen GC! Benutze SparseArray, wenn möglich!
 +
** Vorsicht bei String.format! Garbage-Free-Implementierung vorstellen.
 
* JNI-Funktion, um OpenGL-Buffer zu füllen
 
* JNI-Funktion, um OpenGL-Buffer zu füllen

Version vom 13. November 2011, 19:39 Uhr

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