Übersicht über Autorensyteme
Aus Spieleprogrammierer-Wiki
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(→Authorensysteme mit kombinierter Programmierung:) |
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= Definition = | = Definition = | ||
− | + | Autorensysteme sind Engines, welche eine grafischen Ressourcenverwaltung und einen Worldeditor integriert haben. Die meisten Autorensysteme haben auch noch eine integrierte IDE für bestimmte Sprachen. | |
− | = Aufteilung der | + | = Aufteilung der Autorensysteme = |
Die Authorensysteme werden in dieser Liste, nach der Art der Programmierung, in drei Kategorien aufgeteilt: Visuelle Programmierung, Kombinierte Programmierung, Code Programmierung.<br /> | Die Authorensysteme werden in dieser Liste, nach der Art der Programmierung, in drei Kategorien aufgeteilt: Visuelle Programmierung, Kombinierte Programmierung, Code Programmierung.<br /> | ||
In dieser Liste wird die Art der visiuellen Programmierung hauptsächlich in drei Arten unterschieden:<br /> | In dieser Liste wird die Art der visiuellen Programmierung hauptsächlich in drei Arten unterschieden:<br /> | ||
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[[Datei:Code Block Builder.png|200px|thumb|none|Beispiel: Codeblockbuilder von Stencyl]]<br /><br /> | [[Datei:Code Block Builder.png|200px|thumb|none|Beispiel: Codeblockbuilder von Stencyl]]<br /><br /> | ||
− | = Die Liste der | + | = Die Liste der Autorensysteme: = |
− | == | + | == Autorensysteme mit visueller Programmierung: == |
Bezeichnung: Fusion 2.5<br /> | Bezeichnung: Fusion 2.5<br /> | ||
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Kosten: Teilweise<br /> | Kosten: Teilweise<br /> | ||
− | == | + | == Autorensysteme mit kombinierter Programmierung: == |
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Kosten: Teilweise<br /> | Kosten: Teilweise<br /> | ||
− | == | + | == Autorensysteme mit Code Programmierung == |
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Kosten: Nein<br /> | Kosten: Nein<br /> | ||
− | = Die Links zu den | + | = Die Links zu den Autorensystemen = |
− | Die Links zu den | + | Die Links zu den Autorensystemenen findet ihr in unserer Linksamlung [[Link-Sammlung|hier]], unter den Punkt 3. |
Version vom 3. Februar 2019, 22:37 Uhr
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